
近日數據顯示,儘管《戰地風雲6》在Steam平台的峰值同時在線玩家數已從超過70萬跌至10萬,但其表現仍遠優於動視的《決勝時刻》系列。在過去24小時內,《決勝時刻》應用(包含《黑色行動7》、《黑色行動6》、《戰區》及多部《現代戰爭》系列等)在Steam上的同時在線玩家數峰值僅接近5.3萬。

值得注意的是,這一低迷數據是在經歷了假日折扣甚至免費周促銷後得到的。更令人擔憂的是,這並非近期最低點——該系列在1月8日的峰值同時在線玩家數曾跌至39,015人。
然而,這與該系列的市場銷售表現形成反差。去年11月,《決勝時刻:黑色行動7》仍登頂美國月度銷售榜(儘管《戰地風雲6》是2026年最暢銷的付費遊戲)。在美國主機平台,該應用的玩家參與度也一如既往地強勁,僅次於《要塞英雄》,並略微領先於《GTA 5》。
面對玩家數量的壓力,動視已顯著調整策略,宣布未來將不再背靠背地發布《現代戰爭》與《黑色行動》系列作品。公司表示:「我們將推動有意義的創新,而非漸進式更新。雖然今天不分享具體計劃,但我們期待在適當時機公布。」 其開發者顯然正在構建「《決勝時刻》的下一個時代」,根據當前的發布周期推測,下一款作品可能是《現代戰爭4》。
在遊戲內容方面,《決勝時刻:黑色行動7》的戰役模式評價慘澹,以至於開發商Treyarch後續發布了更新,允許玩家直接跳過戰役進入「終局」內容。其多人模式和殭屍模式則因網路代碼、命中判定及過於保守的玩法循環等問題,評價褒貶不一。






