宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《光與影》開發商無意擴張!揭秘小團隊打造精品的秘訣

2025年08月01日 首頁 » 遊戲速遞

2025年,Sandfall Interactive的《光與影:33號遠征隊》以黑馬姿態斬獲年度遊戲提名,成為業界焦點。在CEDEC 2025期間,創意總監Guillaume Broche與首席程序員Tom Guillermin接受專訪,揭秘小團隊打造精品的秘訣。

 

《光與影》開發商無意擴張!揭秘小團隊打造精品的秘訣

 

Broche明確表示暫無擴編計劃:"當前20人左右的核心團隊,恰好適配全價回合制RPG的開發需求。"核心開發由極小團隊完成:環境5人、故事2人、過場動畫3-6人、音樂4人,QA/本地化/營銷依賴外部合作。這種"高技能 精簡"模式源於嚴苛的人才篩選——初期團隊歷經超200次面試組建,後續更傾向招募剛畢業的"戰鬥型天才"。Broche坦言:"新人缺乏固有工作觀念,反而能快速適應我們的獨特開發節奏。"

 

《光與影》開發商無意擴張!揭秘小團隊打造精品的秘訣

 

這種模式引發行業震動,小島秀夫等大咖公開讚賞其顛覆了"大團隊才能做3A"的認知。在工業化開發盛行的時代,Sandfall證明:緊密的高天賦小團隊,同樣能鑄就現象級作品。其開發理念或將成為中型工作室的新標杆。

 

《光與影》開發商無意擴張!揭秘小團隊打造精品的秘訣

 

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新