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KRAFTON 2024年營收2.71兆韓元,營業利潤1.18兆韓元

2025年02月13日 首頁 » 遊戲速遞

KRAFTON於11日舉行企業說明會(IR),公布2024年度及第四季度經營業績。

根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS)的合併財務報表,KRAFTON在2024年全年實現營收2.71兆韓元,營業利潤1.18兆韓元,分別同比增長41.8%和54.0%,創下歷史新高。特別是PUBG IP的穩定增長,使公司過去五年的年均營收增長率達到20%。2024年第四季度,KRAFTON實現營收6,176億韓元,營業利潤2,155億韓元,同比增長15.5%和31.1%。

2024年全年主要業績

KRAFTON自成立以來首次實現營收2.71兆韓元,營業利潤突破1兆韓元。《PUBG: BATTLEGROUNDS》PC及主機版本在免費服務轉型後,2024年最高同時在線玩家數達89萬,保持穩定增長。此外,受益於與多個品牌的IP合作,PC及主機業務全年合計營收大幅增長,接近1兆韓元。

移動端市場在新興市場及全球範圍內持續擴展,《PUBG MOBILE》印度版(以下簡稱BGMI)創下歷史最高收入,使整體移動端營收同比增長35.7%。

2025年業務方向

KRAFTON計劃加大投資,推動PUBG IP的擴展,並在「Scale-up the Creative」戰略基礎上,進一步打造大系列IP。公司設定了中長期目標,計劃通過階梯式增長,在未來五年內實現營收7兆韓元,企業價值翻倍。PUBG IP將作為核心增長動力,KRAFTON將圍繞該IP拓展內容和服務,強化聯動合作、地圖、模式等核心內容,以提升用戶體驗。此外,公司還將基於PUBG IP開發新遊戲,進一步擴大全球市場和多平台業務。KRAFTON同時公布了主要戰略遊戲陣容,包括:《inZOI》、《DARK AND DARKER MOBILE》、《Subnautica 2》以及《Dinkum Together》。

KRAFTON宣布以AI技術為核心,推動全球遊戲產業創新的計劃。公司將與NVIDIA、OpenAI保持緊密合作,持續推進CPC(Co-Playable Character)等AI技術的優化,並在全球市場推出新遊戲體驗。

在印度市場,KRAFTON將依託BGMI的穩固市場地位,加強大型新內容的推出與本地化策略,以擴大用戶基礎。同時,公司還計劃拓展符合區域需求的新遊戲發行,並探索新業務機會,以推動長期增長。

KRAFTO表示:「我們將持續推動PUBG IP的增長,同時加快培育新的系列IP,進一步增強全球遊戲市場的競爭力。」 並補充道:「KRAFTON不僅僅是一家遊戲開發公司,我們將通過AI技術創造未來的遊戲體驗,並成長為擴展全球娛樂生態的企業。

KRAFTON 2024年營收2.71兆韓元,營業利潤1.18兆韓元

表格說明:KRAFTON合併財務報表 2024年度(暫定)業績(單位:億韓元)

KRAFTON 2024年營收2.71兆韓元,營業利潤1.18兆韓元

表格說明:KRAFTON合併財務報表 2024年第四季度(暫定)業績(單位:億韓元)

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