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《垂死之光2》發布大更新 UGC功能進行全面升級

2026年06月14日 首頁 » 遊戲速遞

儘管遊戲當初宏大的敘事野心始終沒能完全落地,但如今《垂死之光2》的核心玩法框架已經紮實了許多。本次最新更新的目標,就是讓玩家能在這個基礎之上拓展更多內容,對遊戲的MOD製作與UGC功能進行了全面升級。

垂死之光2發布大更新UGC功能進行全面升級

Techland的UGC項目負責人拉法爾·波利托在《垂死之光》官網的一篇文章中寫道:「1.28版本補丁是我們籌備已久的更新——我們想進一步釋放《垂死之光2:人與仁之戰》的玩家創作潛力,不僅為大家帶來全新的遊玩方式,更邀請各位和我們一同打造遊戲內容。『裂隙』系統是我們進一步開放UGC內容的核心載體,能為遊戲注入更多新鮮的玩法創意與多元體驗。」

本質上來說,這次更新就是官方MOD與更完善的MOD支持體系的結合。玩家通關序章後,就能與兩位回歸的《垂死之光》系列角色——托爾加和法汀對話,通過他們進入豐富的UGC內容入口。

這些UGC內容涵蓋廣泛,既有第三人稱模式、低重力模式這類官方MOD,也有社區創作者打造的精選MOD。波利托特意舉了兩個例子:《Atomborne》這張自定義地圖試圖將《垂死之光2》改造成一款哥特風拉滿的類魂遊戲;即將推出的《Dead Circuit》則會把遊戲變成一款畫風亮眼的《死亡空間》仿作。

至於《垂死之光2》為何要走UGC路線,波利托在文中表示「這是很多玩家一直以來的訴求」。但值得一提的是,UGC正是如今全球頂流遊戲的核心增長引擎。《Minecraft》《羅布樂思》《要塞英雄》皆是如此:想在遊戲行業賺得盆滿缽滿,發動玩家社區為遊戲持續創作新內容就是不二法門——前提是你有足夠的資源和用戶體量,能把自家遊戲打造成一個成熟的內容平台。

平心而論,Techland顯然不缺資源——《垂死之光》系列為工作室帶來了巨大的商業成功。但它有沒有足夠體量的玩家社區就是另一回事了。據SteamDB的數據,《垂死之光2》的Steam日均在線人數僅為幾千人。對於一款發售四年、以單人體驗為主的遊戲來說,這個數據已經不算差,但遠不足以支撐起《Minecraft》那種量級的UGC生態。

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