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《刺客教條:女巫》已知情報匯總 或於2026年發售

2025年12月30日 首頁 » 遊戲速遞

《刺客教條:女巫》將是《刺客教條》系列下一個主線作品,也是整個系列中最黑暗一作,目前已知消息匯總如下。需要注意的是,既然是育碧的3A大作,那自然少不了DEI元素。

刺客教條女巫已知情報匯總或於2026年發售

主導開發工作室:育碧蒙特婁

育碧蒙特婁是《刺客教條》系列的發源地和核心工作室,幾乎負責了所有「世代級主線作品」,包括《刺客教條》《刺客教條2》《刺客教條:兄弟會》,《刺客教條:啟示錄》《刺客教條3》《刺客教條4:黑旗》《刺客教條:大革命》《刺客教條:起源》《刺客教條:維京紀元》等。

為《刺客教條》系列下一部主線作品

劇情由系列老將、敘事總監Darby McDevitt執筆,他曾負責多部公認劇情質量極高的《刺客教條》作品,包括《刺客教條:啟示錄》(2011)、《刺客教條4:黑旗》(2013)、《刺客教條:維京紀元》(2020)和《刺客教條:維京紀元》DLC《諸神黃昏》(2022)。

Darby McDevitt最近確認「2026年將有很多好事發生,明年將會是精彩的一年」,暗示《刺客教條:女巫》以及《刺客教條4:黑旗-重製版》都會在2026年發售

Benoit Richer擔任《刺客教條:女巫》的遊戲總監,曾是《蝙蝠俠:阿卡姆起源》的遊戲總監

Cheyenne Pualani Morrin(《星際大戰絕地:隕落的武士團》《星際大戰絕地:倖存者》)擔任《刺客教條:Hexe》的支線內容首席編劇

育碧高管Marc-Alexis Côté表示,這將是一部「非常不同」的旗艦級《刺客教條》作品

育碧蒙特婁的Yara Tabbara稱,本作將呈現「強烈的女性能量」

遊戲被設計為「在系列歷史上留下深刻印記」

主題圍繞「巫術」展開,「HEXE」在德語中意為「女巫」,源自古德語「Hagazussa」,這一點也體現在預告片畫面以及官方Logo/主視覺中的五芒星元素上

 

傳聞/泄露資訊:

  • 故事背景設定在16世紀的中歐地區,聚焦當時席捲歐洲大陸的「獵巫狂熱」,這一歷史時期導致約8萬人在獵巫審判中被處決
  • Ezio的妹妹Claudia Auditore可能會在《刺客教條:女巫》中登場
  • 遊戲可能是一部復仇故事,主角Elsa的母親在獵巫審判中被處決

遊戲整體情況:

  • 目前仍處於相對早期的開發階段
  • 預計發售時間為2026年或2027年
  • 整體體驗更加線性
  • 仍保留一定程度的開放世界探索
  • 玩法風格更接近早期《刺客教條》作品

主角:

  • 只有一名女性主角,最初名字為Elsa(現已更改)
  • 主角擁有超自然能力
  • 具體能力細節尚不明確
  • 她似乎正在被16世紀的德國士兵追捕
  • 可使用法術附身到附近的一隻貓身上

玩法細節:

  • 玩家可以操控這隻貓,通過推倒玻璃瓶並將其摔碎來吸引士兵注意力
  • 演示畫面呈現出陰暗、壓抑的城市環境,街道為鵝卵石鋪設
  • 遊戲可能會引入「恐懼系統」,靈感來自《刺客教條:梟雄》DLC《開膛手傑克》
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