《Final Fantasy VII 重生》開發者採訪:雙人技能、劇情變化、2倍支線等等
《Final Fantasy VII》重製計劃第二彈《Final Fantasy VII 重生》已正式在State of Play節目上公布本作將在2024年2月29日發售,並將在TGS2023上展出可遊玩DEMO。本次作者在TGS展前參加了由Square Enix舉辦的媒體活動,我們在這場活動上採訪了本作的製作人北瀨佳范、總監濱口直樹與創意總監野村哲也,詢問了許多與這款遊戲有關的問題。
——這部作品是重製計劃的第二部作品,在次之前推出了《Final Fantasy VII 重製版》,請問在本次開發《Final Fantasy VII 重生》的時候是否有根據玩家們的反饋對新作進行改善呢?
濱口:畢竟這是三部曲作品,如果我們用同樣的方式去製作遊戲的話,就會被玩家預料到遊戲的水平。所以我們在這個項目立項之後,就一直重視著要在每一部作品裡都加入一些變化、或者說是進化。前作相對來說以故事為主導,本作在離開米德加之後可以探索整個世界地圖,想必所有玩家都能夠預料到在本作中,可以按照自己的節奏在這個廣袤的世界進行探索。本作的劇情將比前作更具戲劇性,在探索世界地圖的時候可以決定什麼時候再去做主線任務,這種感覺也會讓第二作的遊玩體驗與第一作截然不同,我們也以此為切入點進行開發。
——一些已公布的情報中感覺柴克斯方面的劇情經過了一些改動,能請您談談變更這部分劇情的理由嗎?
野村:本篇的故事會按照原版的故事來發展,至於柴克斯那些謎一般的劇情部分是怎麼回事,在目前這個時間點上我們還不能透露詳細情況是怎麼回事。儘管主線劇情仍然會按照原作的走向去推進,但柴克斯這個新要素的加入將是本作劇情發展的重大關鍵。我們在還原原作內容的同時,加入了更多新事物。
——在PS Blog中刊載的訪談中會用相較於原作2倍的支線任務來填充大地圖,鑑於最近有越來越多的玩家對跑腿刷怪的MMORPG式支線感到疲勞。那麼在《Final Fantasy VII 重生》中這2倍的支線量將如何讓大家不產生疲勞感呢?
濱口:在世界地圖上有著比主線劇情內容量還要多的支線劇情,許多遊戲中常見的支線任務模式就是完成之後能讓角色獲得成長。在這款作品中完成支線任務之後,除了成長之外,角色之間的關係也將發生變化。在這些支線任務里我們加入了對世界觀的刻畫與劇情,我們的開發理念也是讓玩家在探索世界地圖的同時能夠隨著支線任務去深挖世界觀。而不是直愣愣地放一個支線劇情在這裡、放一個迷你遊戲在那裡。我們會讓玩家在探索的時候對世界觀產生思考,以避免玩家對重複勞作產生疲勞感。
——在本作中可以在米德加之外的世界探索,但是原版的世界大地圖的細節比較少。從已公布的PV來看可以發現地圖探索有著非常大的變化,想請您談談本作是如何重製世界大地圖的呢?
濱口:原作的地圖是以當時的圖像技術來表現的,將城鎮、迷宮以符號的方式放在一張大地圖上。在這種完整的一個世界地圖上進行探索也是原作所具有的體驗之一,我認為我們有必要在重製版中重現這個體驗。在這個廣袤的世界地圖中,將各個大陸與城鎮無縫銜接起來,是我們這次開發中最重視的一點。
——在最新的PV中公布了許多新的載具,請問在本作中是否會有飛空艇呢?
濱口:關於玩家是否能夠駕駛飛空艇的話題,現在還不到資訊公開的階段。在原作進入朱諾港的時候,飛空艇停在上空的場景想必是很多玩家心中印象深刻的一幕。這部分場景在本作中進入朱諾的時候也能夠再次體驗到。
——在採訪中您曾提過一部分原作的劇情會往後推,比如五台的劇情。請問本次地圖的開放比例達到了原版的百分之多少呢?
野村:本次我們已經公布了劇情將發展到遺忘之都的部分,在原作中到達遺忘之都之前會造訪一些地區。比較大的有我們提到的五台,還有一部分移動到了第三作中。你要問有多少比例的話我們其實不是按照這種感覺去決定的,就拿五台來說,之所以我們要將五台挪到後面,是因為本次我們打算對五台進行更進一步的刻畫,所以考慮到第二部與第三部的劇情比重,最終決定將五台的部分挪到第三部里。
——玩家需要推進劇情才能前往新區域還是一開始就開放了所有地區?比如遊戲一開始我就能前往金碟嗎?
濱口:整片世界地圖都是無縫連接在一起的,但在探索部分,玩家需要在劇情中獲得新的載具、或是解放了新的能力之後才能前往更遠的區域,並不是一開始就能前往所有區域。不過曾今造訪的區域之後都能夠回去重新探索,這一點請大家放心。
——在金碟中會發生與女主角約會的親密事件,在本作中能夠與更多的角色約會嗎?
濱口:其實在原作里也可以和女主角之外的角色約會,在重製版中將比原作進一步升級,可以和約會對象一起坐摩天輪什麼的。但現在要問我們能夠和誰約會就涉及到劇透了,請大家到時候自行體驗吧。在本作中有一些地方我們花費了很大的精力去製作,這裡就是其中一個地方。
——根據已公布的消息,《Final Fantasy VII 重生》玩家所沒有操控的角色在會比前作更聰明,能夠使用各種各樣的技能。能請您談談這部分內容嗎?
濱口:可能資訊傳達有點不太準確,除了玩家所選擇的三個角色之外,隊伍內其他沒選擇的角色雖然也會進入戰鬥,但其實只是起到氣氛組的作用。此外,我們還做了一些通過AI發動技能的魔晶石,裝備之後可以通過AI的判斷來自動使用治療、自動發動能力等等。
——本作的探索部分的開放世界是哪兒都能探索的、還是說只能探索城鎮周邊呢?
濱口:隨著故事的進行,能去的地方也會更多,與此同時可完成的支線要素與支線角色也會增加。比如最初進入牧場地區的時候從卡姆開始的時候就可以探索整個牧場地區,然後牧場地區與邊上的朱諾地區通過秘銀洞窟連接在一起。通過秘銀洞窟前往朱諾地區之後就可以開始探索朱諾地區,像這樣前往不同的區域之後就能開始新的探索。
——我們了解到《Final Fantasy VII 重生》不會繼承前作的等級與能力,那麼為了避免玩家在養成角色的時候出現與前作重複的體驗,在這部分是否會做一些調整呢?
濱口:在新作中不繼承存檔,包括學會的技能和等級。不過在遊戲一開始的時候,角色就已經有一部分在前作中登場過的技能。至於等級不能繼承的問題,在原作中克勞德一行人離開米德加的時候,會有推薦等級這樣的要素,算是我們對原作的一種致敬吧。
——在已公開的影片里我們看到了在山地爬行的陸行鳥與在天空中飛行的陸行鳥,在原作中需要養成陸行鳥才能解鎖不同的移動方式,這次會有專門的陸行鳥養成系統嗎?還是說本次的陸行鳥是固定的特殊陸行鳥?
濱口:在本作中沒有養成自己專屬的陸行鳥的系統,這一點是有原因的。在本作這些陸行鳥都有自己獨特的名字,有些陸行鳥在主線劇情中出現,有些則在支線劇情里登場,但都是與世界觀互相結合的。而這些特殊陸行鳥都有特殊的能力,如果是原本的養成系統的話會無法體現這種特殊性。不過其中也有養成要素,玩家可以給陸行鳥裝備部件,根據部件的不同陸行鳥的性能也會發生變化,這一點會在陸行鳥大賽中作為數據反映出來。
——《Final Fantasy VII 重製版》的Hard模式很有挑戰性,因為不能使用道具所以需要對資源做好管理。請問在《Final Fantasy VII 重生》也會加入Hard模式嗎?相比前作有什麼不同呢?
濱口:在本作中同樣有Hard模式,需要通關之後開放,可以選章節進行挑戰。和前作一樣,在Hard模式下不能使用道具。此外,在本作中有許多支線內容,如果只玩主線劇情和支線與主線內容都玩了的話,難度的平衡也會發生變化。所以本次除了Normal難度與Easy難度之外,我們還增加了一個敵人強度會根據玩家等級的變化而變化的難度。
——所有目前公布的角色中有哪個角色是不能操作的嗎?
濱口:本次最新PV中公布的文森特就和前作的赤紅十三差不多,雖然他會與克勞德一行人同行一段時間,但並不是可操控的可玩角色。
——在最新公布的預告片裡可以看到雙人合體技能,請製作人詳細介紹一下吧。
濱口:在本作中每個角色組合都有多個連攜能力與連攜動作,雙人合體技能的數量會非常多。在本作中我們加入了技能樹這樣的設定,通過開放技能樹可以解鎖連攜能力與連攜動作。而要談到這二者的區別,前作的戰鬥系統設計概念是將動作與指令結合起來,而本作的戰鬥系統在前作的基礎之上進行了改良,所以我們在設計的時候將偏動作與偏指令區分開來進行設計。連攜動作顧名思義比較偏向動作,會比較考驗玩家的操作技巧,所以玩家隨時都可以使用連攜動作而不需要消耗ATB槽。比如蓄力攻擊時需要注意敵人的位置、精準防禦時需要注意敵人攻擊的時機、在同伴將敵人打至浮空時進行空中連段等充滿技巧的動作。連攜能力則時偏指令的,在遊戲中有一個連攜槽,在一段時間內可以使用一次,不管是哪一類型的玩家都能夠爽到。
——連攜動作和連攜能力只會在技能樹中開放嗎?在支線任務中可以解鎖嗎?
濱口:這些都在都在技能樹里解鎖,但如果要擴展技能樹本身的話,則需要遊玩支線內容。
——請各位都中國玩家們說一句話。
北瀨:本作是重製計劃的第二作,如果玩過前作的玩家相比看到這廣袤的世界都會好奇在這片土地上發生的故事,大家可以好好期待本作的劇情。本作不但劇情更具戲劇性,其中也存在與原作劇情所不同的地方,這一部分也請大家期待。如果沒有玩過前作的話也可以直接從這一作開始遊玩,劇情方面我們準備了回顧前作劇情內容的影片,所以就算從本作開始玩也完全沒有問題。
野村:至今為止FF7系列推出了很多作品,但從時間順序上來說沒有哪部作品是不得不玩的。就像玩家不需要去玩原作也可以直接玩《Final Fantasy VII 重製版》一樣,本次玩家也不需要玩《Final Fantasy VII 重製版》也可以直接玩《Final Fantasy VII 重生》。雖然本次推出的是一款續作,如果對本作產生興趣的話、本作也確實更好直接入門,那也請大家多期待了。
濱口:在本作中,戲劇化的劇情變化將比前作更加有內容。並且本作加入了世界地圖之後,也加入了許多支線內容。相比跟隨主線的發展去推進劇情,玩家也可以自由選擇不同的方式去推進,這完全看玩家自己的主導性。這一點想必會帶來完全不同的體驗,請大家期待。