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全球玩家中女性占比已接近50%:喜歡玩移動遊戲

2025年10月09日 首頁 » 遊戲速遞

近日ESA(美國娛樂軟體協會)發布《2025全球遊戲力量報告》,該報告顯示全球遊戲玩家中,48%為女性。這標誌著遊戲產業的性別平衡,正在發生歷史性變化。

全球玩家中女性占比已接近50喜歡玩移動遊戲

這份報告基於對21個國家、超2.4萬名活躍玩家的調查。結果顯示在10個國家中女性玩家數量已超過男性,還有2個國家呈現男女五五開。其中巴西(57%女玩家)和南非(58%女玩家)尤為突出。

全球玩家中女性占比已接近50喜歡玩移動遊戲

移動設備是最受歡迎的遊戲平台,55%的玩家喜歡在移動平台上玩遊戲,21%的玩家喜歡在PC上玩遊戲,還有21%的玩家喜歡在主機/掌機上玩遊戲。女性玩家很喜歡玩移動遊戲,不喜歡玩PC遊戲。

全球範圍內,68%的受訪者認為,與他人在線玩遊戲是積極或極具積極意義的體驗。這一評價在巴西尤為突出(82%),中國、沙特和埃及的占比也均為75%。日本和德國則截然不同,這兩個國家的占比均處於較低水平,分別為56%和52%。

關於玩遊戲是否對職業發展或學業進步產生積極影響,各國調查結果也差異顯著。全球50%的受訪者表示,他們通過遊戲學到了對學業或工作產生積極影響的技術或行為技能,但德國這一比例僅為33%,日本為31%。調查並未詢問遊戲是否存在負面影響,不過德國近期調查顯示,將遊戲作為愛好仍常受到人們質疑。

全球玩家中女性占比已接近50喜歡玩移動遊戲

調查還發現,玩家玩遊戲的首要動機是「獲得樂趣」(66%),其次是「緩解壓力」(58%),「保持思維敏銳」(42%)。77%的受訪者表示,遊戲幫助自己減輕了壓力,70%的受訪者稱遊戲緩解了自己的焦慮情緒。64%的受訪者認為,遊戲通過讓自己與他人建立聯繫,緩解了孤獨感。

半數受訪者認為,玩遊戲提升了技術或行為技能,直接助力自己的學習或職業。43%的受訪者稱,遊戲影響了自己的職業選擇或教育方向,遊戲有助於提升創造力(77%)、解決問題的能力(76%)和團隊協作能力(74%)。適應能力(72%)、批判性思維(71%)和溝通能力(67%)的提升占比也較高。歐洲玩家認為遊戲最能提升的三大技能為:創造力(73%)、解決問題的能力(72%)、適應能力(70%)。

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