《電馭叛客2077》成了CD Projekt Red的一個永生難忘的教訓。據聯合首席執行官米哈烏·諾瓦科夫斯基在接受外媒Game Developer採訪時表示,在這次失敗的發售以及隨後從PS商店下架之後,CDPR現在會在整個開發過程中確保自己的遊戲能夠在所有平台上運行。

「你現在走進工作室,立刻就能運行《巫師4》,」諾瓦科夫斯基說。「你可以在PC上運行它。你可以在PS5上運行它。你可以在Xbox Series X上運行它,而且它能夠正常工作。」並稱這與《電馭叛客2077》的開發方式形成了鮮明對比,當時整個《2077》的開發過程都是以PC為導向的。
「工作室遵循的原則是儘可能實現最好的畫面效果,」他補充道。「我們想在電影化表現等方面突破可能的邊界,而PC是實現這一目標最合適的配置。事實證明,當時存在一種錯誤的想法,認為把遊戲適配到當前世代的主機上不會太困難。」諾瓦科夫斯基回憶到,CDPR在開發《巫師3》時也遇到過類似困難,但「運氣有點好」,這使工作室一度相信《電馭叛客2077》也會進展順利,但事實並非如此。「從那以後,我們不再冒險了,」他說。「我們想確保一切真的都能正常運行。」
如果《巫師4》在某個平台上出現問題,開發者就會停下來修復一切,直到他們對問題有把握為止。這意味著遊戲達到各個開發節點的方式會有所不同。「例如,從技術上講,我們應該達到,比如說,10個節點,」他舉例說。「以前,如果我們漏掉一兩個,我們會說:『我們以後再補上。』有時候我們能補上,有時候補不上,然後過了兩三個節點之後,你就已經有四五個缺失的節點了,這時就不再那麼容易解決了。」
在談到最近公布的《巫師3》擴展內容和重製版時,諾瓦科夫斯基說,CD Projekt Red正在與匈牙利公司Geeksoft合作,該公司對《巫師3》所使用的引擎Red Engine有非常深入的了解。諾瓦科夫斯基指出,《電馭叛客2077》使用的Red Engine與《巫師3》使用的版本不同,要回到舊版本可能會相當困難。






