在 Quest 中推出第一人稱虛擬化身大約一年後,Meta 或將推出關閉該功能的選項。
去年 12 月,當用戶戴上 Quest 頭顯時會突然發現自己變成了卡通虛擬化身,擁有卡通軀幹和卡通手臂。當時網上的反應是一致的:我到底在哪裡可以關掉它?
該功能於 2022 年11 月下旬隨v47系統更新引入。沒有人要求這樣做,但 Meta 認為這種改變是個好主意。
第一人稱虛擬化身可能會令人惱火,因為 Quest 只會估計軀幹和手臂的位置,而不會追蹤它們。如果此估計值和實際位置有很大不同,則可能會為用戶帶來不快的體驗。如果追蹤失敗,用戶突然有像 Slenderman 一樣的手臂,或者看到自己的無頭軀幹漂浮在面前,太恐怖了。
雖然在 Quest 3 頭顯中很快就會集成上半身追蹤功能,從而讓軀幹和手臂的位置會變得更加精準。但是,這並不能消除識別用戶卡通虛擬化身的問題。
在更新之前,用戶的化身是隱形的,當手部追蹤打開時,用戶的部顯示為幽靈般的輪廓。現在,Meta 希望至少允許用戶返回此視圖並關閉第一人稱虛擬化身。
Twitter 用戶 Luna 通過螢幕截圖證明,v59 更新的 PTC 版本包括一個相應的選項。描述中寫道:「使用頭戴式設備時,將顯示用戶虛擬化身的手和手臂,而不是透明的手。這不會影響用戶虛擬化身在鏡子中或其他人面前的顯示方式。」
由此可見 Meta 已經在 Quest v59 PTC 版中推出了用于禁用第一人稱虛擬化身手/身體的選項。
由於 v59 更新已推出一周,而 Meta 在發行說明中並未提及該選項,因此可以推測該選項已被推遲到以後的更新中,也許 Meta 會在 11 月正式推出這個功能。