知名技術分析機構「數毛社」今日發文,披露了一項令人震驚的技術成就:Codemasters的開發人員成功在PS5 Pro上運行了《F1 25》的路徑追蹤(Path Tracing)原型版本。
在當前性能最強的主機上實現這種通常僅限於頂級PC顯卡的渲染技術,被數毛社評價為「里程碑式的成就」。

根據GDC 2026一場名為「200 英里時速下的路徑追蹤」的演講內容,開發團隊展示了這項研究的成果:
該原型版本採用1080P內部渲染解析度,隨後通過索尼自研的PSSR技術縮放至4K。
如果只是簡單地將PC版代碼移植到主機,幀率僅為24幀左右(延遲42.32ms)。
但通過引入EA Seed研究機構開發的名為「ORCA」的高級路徑追蹤原型,平均幀生成時間縮短至23.36ms,相當於約43幀,這為在主機上實現穩定的30幀輸出預留了充足的空間。
相比之下,PC平台的RX 9070 XT在4K/FSR3質量模式下,運行阿布達比夜賽的路徑追蹤表現也僅為穩定的30幀。

為了在硬體資源受限的主機上跑通路徑追蹤,開發團隊採取了差異化策略:
團隊放棄了大多數路徑追蹤遊戲使用的複雜輻射緩存(Radiance Caches),轉而採用動態漫反射全局光照(DDGI)處理二次光線反彈。這種方案在高速駕駛過程中能提供更穩定的光影結構。
數毛社指出,在PS5 Pro上即便是原生864P的解析度經過PSSR處理後也能擁有極佳的觀感,這為未來進一步降低渲染壓力、提升特效質量提供了可能。

雖然目前這仍處於內部研究階段,並非正式版遊戲的確認功能,但其意義非凡:
這一原型的成功證明了 PS5 Pro(乃至未來的次世代主機)運行路徑追蹤的可行性遠超想像。
數毛社猜測,雖然夜間或雨天賽道的複雜多光源環境仍是巨大挑戰,但未來推出特殊的 PS5 Pro 路徑追蹤增強版並非不可能。
長期以來,路徑追蹤被認為是 PC 玩家的「專屬奢侈品」。如果《F1 25》的這套方案能夠商業化落地,將徹底改寫玩家對主機性能上限的認知。






