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什麼大宋模擬經營遊戲,要和刁民皇帝鬥智鬥勇啊

2026年08月13日 首頁 » 遊戲速遞

如果你喜歡古風模擬經營,又厭煩了那種「機械勞動來獲取三瓜兩棗」的內購手遊的玩法,那《滿庭芳·宋上繁華》是個不錯的選擇。

原因一:這是一款從Steam移植到手機上的買斷制遊戲,從付費模式上,就杜絕了每日任務式的那種無趣的模式;

原因二:好看。

你可以建造亭台樓閣十里桃林:

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鋪出熙熙攘攘的酒樓一條街:

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俯瞰車水馬龍的雅望名府:

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或者把鏡頭拉到最大,觀察市民們平常喜歡做什麼聊什麼八卦。

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原因三則是,城建挺好玩。

《滿庭芳·宋上繁華》的內容是,你來到公元960年的趙宋王朝,要作為一方知縣,從開荒起步一點點建起自己的城鎮。

所以它並非是偏重造景的模擬遊戲,而是從糧食、土木等基礎資源起,一層層堆出玉石、書院等高級資源,同時要照顧到居民幸福度等軟性需求,面面俱到地把小村落發展成一個大城市。

剛上手遊戲的時候我覺得這很簡單,只要把控資源平衡,城市就可以慢慢滾雪球變大嘛,水多了加面面多了加水的事兒。

結果第一局按教學擺了一堆魚鋪鐵匠鋪酒樓,但因為不知道用途何在,房子越擺越多但錢越來越少了;

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好不容易摸清了一點門道,正準備大展身手,天降旱災,整個城市變成了窮光蛋;

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後面有強盜開始公然打家劫舍,我只好猛建監獄對沖;

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把含辛茹苦培養出的學子送去趕考,結果仨月後喜報傳來;

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最後滿城到處都是殺人防火,並且可能是官府欠薪太多了所以並沒有人去幫我抓人......第一屆任期在火光中打出GG。

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玩完之後的感受be like:人口多了不行少了不行,田多了商業發展不起來,少了又釀不了酒,所有案子我都秉公處理結果百姓到處說我壞話。

真是一群刁民啊!

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好在百姓和朝廷可能有些意見,但有些知縣本人倒是十分滿意。

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《滿庭芳:宋上繁華》的魅力就在於此,由於各層級處處掣肘互相聯動,玩家可以慢慢摸索訣竅,從酒囊飯袋父母官變成一個真正的城建強者。

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遊戲並沒有給出手把手式的詳細教學,指點玩家一定要如何布局,財政收入怎麼提升、民生怎麼維持,很多地方需要自己觀察總結。

你必須同時考慮到好幾種資源的相互消耗和促進:

農業和採集業產出的糧食蔬菜能用於製作更高級的食物,出售高級食物需要建設高級建築,建設高級建築要消耗鋼鐵木石,鋼鐵木石要安排人力去開採,但安排太多了就沒人種地了,新居民入住少了勞力不夠,多了又干吃白飯減少稅收......

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在此基礎上,建築物之間也有加成效應。腳店能提升燒炭效率,宗祠可以積累福澤,佛寺能讓人清心寡欲降低犯罪率。

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所以城建的時候,不能只看哪裡有空地就往哪裡塞,還得兼顧生產鏈、運輸距離和相鄰加成,否則就會導致全城人很實誠地一起摸魚。

到後期還可以建造書院升級科技樹,或者開展海上貿易,決定城市向哪個方向發展。

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遊戲中提供了十數張地圖,劇情則是參照宋朝歷史劇情模式,時不時會有朝中秘聞和聖旨,可以一邊看八卦一邊玩。

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以上種種,已經可以保證足夠豐富的遊玩內容了。那麼作為一款單機遊戲,它的復玩性如何呢?

模擬經營遊戲常見的局限在於,玩家在上手之後,往往會因為缺乏新的探索動力棄游,本作能支撐玩家開多少局呢?

剛開始,玩家會被遊戲引導進入「劇情模式」。劇情模式分數個關卡,每個劇本設置了一些明確的通關目標:人口發展到800人、通過皇帝的政績考察、抵禦外敵......

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因為建設方向相對明確,缺軍事就堆箭塔,缺人口就造房子,目標到了就通關,沖就完事了。所以在玩劇情模式的時候,會有一種從陌生到逐漸熟悉的篤定感。

幾個章節下來,每個模組的資源循環越來越熟悉,城建越來越得心應手,什麼皇帝的任務人民的情願通通不在話下,這個時候就會進入模擬經營遊戲最快樂的時光了:

打開新一局的時候不再是兩眼一抹黑,能熟稔地布局了,知道茶坊放在農田旁邊,農民幹活更勤快,戲台子和酒樓放在一起的話遊客會猛猛掏錢......

這樣慢慢看著自己的城鎮長大,大到鏡頭縮到最遠還要拖好幾次才能看完整個鎮子的程度,到處都是人流和商鋪,那種成就感真的讓人非常愉悅。

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然後在劇情模式戛然而止、玩家意猶未盡的時候,本作提供了「無盡模式」。

也就是沒有什麼通關目標,看玩家在把握資源供給和平衡的基礎上能把城鎮建到多大。

乍一聽這只是一個劇情模式的無盡版本,但摸索下去,會發現很多遊戲沒有明白告訴玩家的隱性規則。

遊戲中不會告訴玩家資源產地離工廠的遠近究竟有沒有影響,但玩到後面可以觀察到二者其實大有關係,所以要避免資源短缺,就得從最開始就規劃好布局;

要避免火災,看起來只要建造功能建築「望火樓」就夠了,實際上水井的密度也會影響滅火速度,進而影響到居民的幸福度;

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很多建築看似允許遠離道路,實則如果道路太稀疏,還是會拖慢運輸速度;

在左下角的隱蔽處還可以調節崗位分配,有時候酒肉供應不上只是因為小二都轉行去做建築工人......

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這些規則單獨看都不算複雜,但疊加在一起,從城市勉強運轉到經營得不錯之間,就留下了足夠多的探索樂趣了。

作為一款單機,它深得「讓玩家主動探索」的原則,玩起來相當富有策略性且上頭。

用玩家的話來總結:

「這是一款休閒的模擬經營類國風布局小遊戲(X

這是一個考驗資源管理人力分配與刁民遼寇官家鬥智鬥勇的策略遊戲(√」

 

 

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