此前8月20日,《黑神話:鍾馗》正式公布首支遊戲實機演示,除了戰鬥與畫面表現外,遊戲中的喝藥、完美閃避等音效也引起了玩家注意。
有玩家發現,這些音效與前作《黑神話:悟空》中的部分原版音效存在明顯的相似之處,可以說是直接沿用了前作的聲音素材。

對此,《黑神話:悟空》聲音總負責人、如今同樣負責《黑神話:鍾馗》音樂工作的8082Audio創始人李佳騏在自己的微博留言區進行了回應。
面對玩家「拿黑猴音效過來趕進度呢?」的調侃,李佳騏解釋了沿用部分前作音效的原因:「想保持一些聽覺的延續性,還在摸索……」

從這番回應來看,《黑神話:鍾馗》部分音效與《黑神話:悟空》保持相似,並非單純為了趕工,而是團隊有意希望在聲音設計上延續前作的一些聽覺特徵。

這其實也很好理解。《黑神話:鍾馗》雖然並非《黑神話:悟空》的直接續作,但兩款作品同屬遊戲科學旗下的《黑神話》系列,在聲音層面保留一些熟悉的聽覺元素,也能讓玩家更容易感受到兩部作品之間的聯繫。

值得一提的是,負責兩款遊戲聲音工作的正是國產工作室8082Audio。該團隊此前參與過《黑神話:悟空》《明末:淵虛之羽》等國產單機遊戲的音頻製作,如今也繼續參與《黑神話:鍾馗》的音樂與聲音相關工作。







