Game*Spark對《影之刃零》的評測認為,本作以高速攻防呈現出鮮明的功夫電影體驗,探索、成長和裝備試驗也形成了完整循環。不過,當前版本仍存在部分技術問題。評測使用的PS5代碼由S-GAME提供。

本作的招架框架並非全新設計,但敵我雙方會高速移動、空中翻轉並連續拆招。面對敵人的猛攻,玩家需要精準格擋或迴避,削減對方殺氣後再發動連段、絕技和處決,由此獲得如同功夫電影主角般的戰鬥感受。

切換主武器可以補滿殺氣,玩家需要規劃不同武器之間的銜接。遊戲還允許調整武器碰撞的音色與強度,進一步強化招架反饋。
評測者起初以為《影之刃零》是一款主要依賴個人操作的純動作遊戲,實際體驗後發現,探索、支線任務、角色成長和武器強化同樣重要。場景中的敵人不會復活,角色死亡也不會損失經驗;探索期間還可遭遇額外首領、取得其武器並開啟更多區域。

升級材料可以重置並回收,讓玩家能夠持續嘗試新裝備。評測同時提到,日語版的大量漢字人名和術語不易辨讀,部分首領可能卡入不可見邊界,個別過場還存在口型與台詞不一致的問題。儘管如此,評測者仍將本作評價為值得功夫電影愛好者體驗的傑作。






