眾所都周知,世間萬事萬物都具有兩面性,至少,在對待卡普空的態度上,我便是如此。我既可以是最最最「孝」的「卡孝子」,也能是最最最「黑」的「卡黑子」。身為遊戲媒體編輯,每逢選題荒,我就會將目光投向卡普空。只要一寫起卡普空相關的稿件,不論是夸是罵,立刻腰不酸了腿不痛了,一時間文思泉湧、一瀉千里。
可輪到這篇《鬼武者:劍之道》(後文簡稱《鬼武者》)的評測,我卻犯了難——老實說,發售已一周有餘,各路立場、各種觀點下貌似都已經站滿了人,這個時間節點上,我寫下任何言論,都難免有幾分「拾人牙慧」之嫌。

但,《鬼武者》又確實是一部站在「動作遊戲」這個品類頂端的作品。我甚至認為,在未來五年乃至十年內,它都將會成為動作遊戲的新旗幟、新標杆——哪怕它在流程設計上存在巨大缺陷。
正因如此,若不為它寫點什麼,既對不起我 "卡小子" 的身份,對不起我花了四十多個小時拿下的全成就,更對不起它獻上的這場堪稱盛宴的動作體驗。






