CDPR已成長為遊戲行業的重要力量。《巫師3:狂獵》發行十年後依然保持強勁熱度,至2023年全球銷量突破五千萬套,玩家們正期待即將到來的《巫師4》。

不過,公司走到今天並非一帆風順。CDPR美術總監Paweł Mielniczuk在接受採訪時回憶,他於2006年加入CDPR時,公司僅有約60名員工,辦公空間只有兩間房,其中一間被稱為「紅色房間」,是《獵魔士》系列最初的開發核心。他表示,當時整個團隊在有限空間內完成測試與疊代工作。
Mielniczuk透露,當時CDPR的主要業務仍為遊戲發行,內部開發項目被視為高風險投資。「我們就像在地下室里做實驗的人,很多人認為這只是浪費時間。」

歷經七年開發,《巫師1》的發售成為公司重要轉折點,遊戲在波蘭及歐洲市場取得成功,使CDPR正式確立自研方向。
隨後,隨著《巫師3》的開發推進,公司發行部門CD Projekt Blue逐步與開發部門Red整合,確立了如今以遊戲開發為核心的架構。Mielniczuk表示,這一過程使公司從早期的困境中走出,成為具有全球影響力的遊戲工作室。






