《大神》續作將延續天照的故事,採用卡普空的RE引擎進行開發。
在接受IGN採訪時,遊戲監督神谷英樹、卡普空製作人平林良明以及Machine Head Works工作室負責人坂田清彥,就去年TGA上首次公布的這款尚處於早期開發階段的續作展開了討論。
平林良明坦言,卡普空「一直都想製作《大神》續作」,因為這個遊戲IP 「是我們所有人都喜愛的,我們希望看到它的故事延續下去」。隨著神谷英樹在2023年離開白金工作室,現在正是探討續作的時候。
神谷英樹同樣一直渴望製作續作。他表示:「回想大約19年前我首次創作這款遊戲時,要知道故事本身其實並未真正完結,我一直都想把這個遊戲做完。當然,在白金工作室的時候,我沒辦法做到。但即便在那時,我也經常和朋友們聚會,尤其是竹內,我們會一起出去喝酒。我們總是隨口聊起,希望有一天能做續作。後來我離開了白金工作室。所以現在,作為創作者,我終於能和竹內一起把這個想法變成現實了。」
在去年與中村育美合作的一個影片中,神谷英樹提到《大神》在商業上是 「巨大的失敗」,不過他也承認 「對於參與製作的我們來說,這款遊戲成品還是讓我們感到自豪的」。那麼,他為什麼現在要製作續作呢?
平林良明指出,「我們知道有幾百萬粉絲」,因為隨著遊戲多次重發,其銷量一直保持穩定。
神谷英樹進一步詳述:「一開始,對於四葉草工作室(註:Clover Studio,《大神》初代開發工作室)來說,從開發角度看,我們或許覺得遊戲覆蓋的玩家群體可能不會像我們計劃的那麼廣泛。但這些年來,我們發布了後續版本,玩家們很喜歡。從那以後,我們在社交媒體上收到很多玩家表達對遊戲喜愛的留言,我們意識到大家非常喜歡《大神》。
「現在,在TGA上公布續作消息時,我就在現場,聽到了大家的反應,不僅如此,公布後在社交平台上也看到了玩家們的反饋,有這麼多人期待這款遊戲。聽到大家如此期待,我非常驚訝,而且比想像中還要開心。
「即便現在,我還會去看YouTube上玩家對公布消息的反應影片,看到大家的反應,我都和粉絲們一起哭了。看到大家這麼開心這款遊戲能成真,我真的特別高興。」
他補充說,粉絲的反應激勵著他繼續前行。「所以,有了大家的支持,加上我們創作的渴望,才促成了這個項目的落實。要是沒有大家的呼聲,沒有大家的支持,我們不會推進這個項目。真的非常感謝大家。」
我們能對續作有哪些期待呢?平林良明證實,預告片中出現的就是天照,並且遊戲將延續原作的故事。
神谷英樹補充道:「關於宏大主題和故事創意,我已經有了大致的想法,它一直在我腦海中。這個想法在我腦海里醞釀了好幾年,我真的很想著手將其實現,把它呈現給玩家們。對於這款遊戲最終呈現的樣子,我也有詳細的構思。」
兩人還確認,續作將採用RE引擎開發,卡普空的《惡靈古堡》系列遊戲,以及《鬼泣5》《快打旋風6》和《魔物獵人》系列遊戲都使用了該引擎。
平林良明認為,「如果沒有RE引擎,現階段我們無法實現神谷先生對於這個項目的藝術構想」,而神谷英樹提到該引擎 「以充分展現遊戲魅力而聞名」,而且 「表現力非常非常出色」。
坂田清彥也談到,當初在PS2平台上很難實現《大神》初代那種手繪風格。他說:「以現在的技術,我們能夠實現當年嘗試去做但未能做到的效果,而且或許能藉助RE引擎做得更好。」
儘管如此,《大神》續作目前仍處於開發早期階段,暫未公布發行資訊。
平林良明表示:「我們不會為了速度而犧牲質量,但也請相信,我們不會在這款遊戲上拖沓。我們會全力以赴。」