由小高和剛、中澤工與高田雅史聯手打造的多類型懸疑遊戲《終天教團》已於本月早些時候登陸Switch與Steam平台。近日,該主創團隊接受了採訪,深入解析遊戲創作理念, 一起來看看吧!
小高和剛表示,選擇以宗教邪教為主題,最初是希望以獨立遊戲形式探討大型作品難以觸及的邊緣題材,因此聚焦於邪教與分屍謀殺。雖然團隊為這一主題設計了核心詭計,但因規模過大一度擱置,後經DMM GAMES支持才得以實現。
遊戲中「終天教團」禁止暴力,故事卻圍繞謀殺展開。小高解釋,教團擁有獨特的價值觀與規則,其期盼世界終結的願望,與教主分屍案共同構成整體謎題的核心。故事與世界觀均圍繞這一終點構建,他個人認為本作是其最佳作品之一。
遊戲五位部長的路線分別採用不同遊戲類型。中澤工指出,為保持整體統一感,團隊堅持兩大原則:一是緊扣「教主謀殺案」與主角追兇的主線,在各路線中自然融入核心劇情;二是在系統設計上始終不脫離《終天教團》的世界觀基調。
關於角色與類型的先後設計順序,中澤透露類型略早於角色設定。例如先確定某路線為推理冒險類型,再基於福爾摩斯形象構建偵探角色犬神 Kishiru,隨後完善劇本與人物細節。但科學部長路線則存在角色先行、類型後定的情況,過程並非固定不變。
面對從恐怖到愛情的多類型跨度,作曲家高田雅史通過設計貫穿全作的音樂主題動機,再依各路線風格進行編曲,使音樂既隨路線變換,又始終保持「終天教團」的世界觀氛圍。他將主題動機比作「詞語」,編曲則是不同類型語言的「節奏與和聲」。
主角下邊零的生命僅剩四天,小高稱這一設定是基於各路線內容平衡所定,雖對部分路線構成敘事挑戰,但團隊最終成功駕馭。在被問及所受視覺小說影響時,他列舉《逆轉裁判》《沙耶之歌》《ever17》《極限脫出》《寒蟬鳴泣之時》等多部作品。
最後中澤工總結本作兩大特色:一是以宗教為背景的價值觀差異構建了原創詭計;二是五大路線隱藏的秘密可依任意順序揭示,每位玩家獲得獨一無二的解謎體驗。關於登陸其他平台的可能,小高表示版權歸屬DMM Games,由對方決策。