索尼近日在面向投資人的演講中談及AI戰略後,引發了部分玩家對「生成式AI
」的擔憂與爭議。
報道稱,PlayStation負責人西野秀明在演講中表示,索尼希望藉助AI「為玩家帶來前沿娛樂體驗」。但外界對於「AI」一詞的敏感,迅速在社交平台引發反彈。


對此,外媒pushsquare發文認為,索尼目前展示的AI方向,更多仍是用於提升開發效率與玩家體驗,而非完全取代創作者。
如今「AI」早已成為一個泛化概念,既包括ChatGPT這類大語言模型,也包括遊戲中更接近真人行為邏輯的AI對手系統,還包括通過學習已有圖片與素材來生成新圖像的「生成式AI」。不過,索尼CEO十時裕樹明確強調:「人類創造力必須始終處於核心位置。」
他表示,AI只是輔助工具,而不是藝術家或創作者的替代品。「AI是放大人類想像力、創造新可能性的工具。」

外媒指出,西野秀明在PlayStation專場演講中,其實並未提及任何明顯與「生成式AI」相關的內容。相反,他重點介紹了AI如何幫助提升開發效率。例如,索尼內部開發了一款名為「Mockingbird」的專有工具,可幫助頑皮狗、聖地亞哥工作室等第一方團隊,更快地將動作捕捉數據轉換成遊戲動畫。

此外,他還提到了多個AI應用方向:
《GT7》的GT Sophy AI系統
,可讓電腦對手表現得更像真實玩家;
PS5 Pro今年升級的PSSR2算法
,通過機器學習實現低解析度畫面智能提升至原生4K;
PS Store未來也可能利用AI推薦系統,根據玩家興趣推送更符合喜好的內容。
外媒認為,目前索尼展示的AI技術,和業界部分真正使用「生成式AI」內容的案例存在明顯區別。







