今天又一款N64經典遊戲加入了NS高級會員遊戲庫,《阿邦阿卡大冒險2》。對於許多玩家來說,認識這兩位角色可能是因為《大亂鬥》,因為這個系列已經很多年沒有新作了。
現在這個時間點,大家都在盼著新機,對於這樣一個可有可無的老遊戲庫入庫,恐怕大多數玩家都沒什麽興趣。
不過本作的品質是真的非常高,當年MC媒體均分90分,玩家評分也高達8.8分——這遊戲可沒什麼極端粉絲刷分,隨著時間的推移,如今的眼光來看或許沒那麼優秀,但在當時這個評價還是很有參考價值的。
而製作這款遊戲的,便是曾經任天堂旗下的Rare工作室,它們可以說是在技術力和遊戲設計上都有著頂尖水準。
Rare工作室的許多作品都有著極高的評價,例如SFC的《咚奇剛》三部曲被封為2D平台動作的聖經,「遊戲之神」宮本茂在看到《阿邦阿卡》的時候甚至直言自己感到了一種「競爭感」......
今天趁著這個機會,向大家介紹這家任天堂曾經最重要的子公司,它是如何與任天堂結緣的,又是如何成為如今的微軟子公司的。

許多玩家或許聽過這樣一個故事。
當年有一位年輕人,向任天堂展示了一個技術演示,他將《瑪利歐》移植到了PC上,要知道當時因為硬體條件,在PC上實現《瑪利歐》這樣的橫向捲軸極其困難。而這位年輕人卻憑藉頂尖的軟體技術,將不可能化作了可能。
這位年輕人叫做約翰·卡馬克,他是《DOOM》的作者,世界上最早的「遊戲引擎」開發者,id Software的創始人,可以說是憑一己之力推動整個行業技術前進的神人。
任天堂在看到卡馬克的技術演示後,對其技術大加讚賞,驚呼牛X,然後轉頭表示我們沒打算把《瑪利歐》搬上PC,於是回絕了卡馬克。

相比之下,Rare工作室是幸運的。
1985年,由於對個人電腦的不滿意,公司創始人 斯坦珀兄弟將目光放到了遊戲機上——這一點和約翰卡馬克正好相反,也正是這一點促成了後來和任天堂的合作。
最初Rare研究FC遊戲時也採用了一些不那么正當的手段,通過對FC進行逆向工程,研究FC遊戲的代碼來了解工作原理,斯坦珀兄弟很快掌握了許多FC遊戲開發的「里技」。
當他們將遊戲的技術演示帶到京都給任天堂看後,任天堂的高層都對這家公司的技術大加讚賞,並將其列入到了任天堂合作夥伴的名單之中。(下圖是Rare如今的辦公樓)

但其實在FC時代,Rare還並沒有真正展現出他們的技術和設計能力。
因為和任天堂合作後,Rare給NES(美版FC)開發了超過40款遊戲,甚至還順帶給GB開發了幾個遊戲。這個數量也意味著Rare實際上並沒有太多時間去慢慢研究和打磨作品,只能儘可能多地產出遊戲。
或許是質變引起的量變,很快Rare迎來了轉機。

事情發生在SFC誕生初期,當時業界已經開始有3D遊戲的萌芽。Rare用FC時期拼命給任天堂打工攢下的錢,購入了當時極其昂貴的SGI圖形工作站。這個東西在當時對於遊戲公司來說簡直是開掛般的存在,別人還在放二踢腳,而Rare拿著的卻是核彈。
光有硬體也沒用,關鍵還得看有會用它的人,而Rare在這麼多年的技術積累下,技術力早已爐火純青,從此一躍成為英國乃至全世界都技術力拔尖的遊戲工作室。

在Rare的堅持下,他們拿到了SFC平台《咚奇剛》完全新作的開發權。這也是該系列第一款專為家用機量身定製的遊戲。
雖然沒有宮本茂大師深入參與開發,但Rare的設計實力也確實強悍。大家都知道,SFC是一款2D遊戲機,並不支持3D模型。然而Rare憑藉強大的技術力,利用預渲染的方式,在SFC上實現了非常逼真的偽3D效果。
這在當年的玩家眼中,簡直就是來自未來的遊戲!更關鍵的是,本作在關卡設計上也同樣達到了「天花板」級別。
遊戲性和畫面同時達到行業最高水準,這不賣爆還有天理嗎?毫不意外地,這款《超級咚奇剛》一路狂賣900萬套,成為了SFC平台銷量僅次於《超級瑪利歐世界》的神作。

然而Rare和《超級咚奇剛》的傳奇還只是剛剛開始。
從1994年到1996年,連續三年,Rare每年都能拿出一款新作!從《超級咚奇剛》到《超級咚奇剛3》,每一款都是神作,三部作品就了一個傳奇!
對於當時的玩家們而言,《咚奇剛》毫無疑問是比肩《瑪利歐》《薩爾達》等遊戲的任天堂頭牌明星。

遊戲機進入3D時代後,Rare在N64上開發了《黃金眼007》這款遊戲。
本作此前也已經加入NS的會員遊戲庫,國內玩家可能只認識007卻不了解這款遊戲,但在海外本作可以說是奠定了現代手柄射擊交互的早期規則,對于格外熱衷射擊的西方玩家來說,這款遊戲是堪比《瑪利歐》《薩爾達》的存在。
甚至時至今日,有的FPS遊戲仍然會保留《黃金眼007》開創的手柄交互方式。

文章開頭說的《阿邦阿卡大冒險》同樣是Rare為N64開發的遊戲,類型為3D平台冒險,一經推出遍大受好評,口碑銷量雙豐收。
在1998年的《Fami通》採訪中,宮本茂甚至直言道:
「事實上,《薩爾達》延期的原因正式因為《阿邦阿卡》,這款遊戲太神奇了,我們不能輸。要是把它做成新的《瑪利歐》或許銷量還能更高...」
這裡提到的《薩爾達》不是別的,正是被譽為所有現代3D遊戲鼻祖的《時之笛》。足見宮本茂對《阿邦阿卡》的評價有多高,後來阿邦阿卡也一直是北美任天堂玩家們請願參戰《大亂鬥》的重點角色,並在NS這一代最終實現。

不過比較遺憾的是,Rare畢竟是一家英國公司,當時任天堂對於這家公司的定位,也主要是「為西方市場打造高品質大作」,因此他們的遊戲畫風大多比較偏歐美,類型上也更多是歐美玩家喜歡的。
而國內許多任天堂玩家相對會更偏日式遊戲一些,這讓Rare的許多作品在國內的知名度遠不及任天堂本部誕生的IP。
更重要的是,Rare和任天堂的合作也在《阿邦阿卡》誕生不久後走到了盡頭。

大約在2001年左右,恰逢新主機NGC誕生,可任天堂卻處在內憂外患之中——這段歷史這裡就不展開講了,有機會我們單開一篇。
在這場危機之中,任天堂自身無暇顧及遠在英國的Rare,而此時隨著遊戲開發成本水漲船高,得不到任天堂本部資金支援的Rare逐漸力不從心。面對日漸加重的資金壓力,最終Rare在多方聯繫之下被微軟看中。
2002年9月24日,微軟正式宣布以3.75億美元收購Rare,從此Rare和任天堂分手,成為了微軟的第一方工作室,這也讓當時Rare正為任天堂開發的一些遊戲成為了犧牲品。

不過在來到微軟後,Rare的許多項目並沒有嫌棄太大水花,許多玩家都不認識。這其中或許名氣最大一些的,是2018年在XBOX推出的《盜賊之海》,當時玩的玩家還不少。
如今Rare又有一款新作《永恆荒野》公布,計劃登陸XS平台,祝這款作品能夠去得成功。