《三國殺·烽煙策》是一款頂著三國殺的IP做出來的SLG遊戲,首測那天我本來只是想著隨便體驗一下,沒想到卻越玩越上頭。有一天夜裡,同盟里一個玩家帶著奇人夜梟在頻道喊了句「跟我走」,我們七八支隊伍就扎進了他放的迷霧裡。對面還在慢悠悠運兵,我們從霧裡衝出來的時候,他們連援軍都來不及調。那場打完,群里全在問:這奇人到底還有多少花樣?

答案是六個,而且一個比一個能整活。將作的機巧木鳶,部隊直接翻過山脈落在敵方後方,搶資源、斷補給,對面守著山口卻等了個空。夜梟的暗度陳倉專治視野,大範圍迷霧一蓋,摸過去打一波,打完就撤,影子都追不到。穗令玩種田能把貧瘠地拼成高產良田,素問的歸寧散更離譜——收編敵方守軍,打資源地等於白嫖一隊兵。樂正踏風行全軍提速,奇策奇門遁甲定點傳送,整支部隊「閃現」到戰場邊緣,在SLG裡頭一回感覺到什麼叫真正的機動性。

六個奇人分屬資源、醫療、偵察、工程、軍陣、奇謀,定位完全不重疊,配在一起卻能打出連鎖反應。樂正提速接奇策傳送,再讓夜梟蓋霧掩護,一套下來對面根本反應不過來。這種操作感,以前鋪路推塔的SLG里想都不敢想。
身份劇本是另一層創新性的博弈。忠臣、反賊、內奸隨賽季洗牌,你永遠不知道旁邊盟友下一秒會做什麼。地形難測,人心防不住,同盟里每次集結背後都可能藏著別的算盤。在遊戲公屏上更是有不少玩家把天子劉協當作豆包挑逗,趣味性直接拉滿。

《三國殺·烽煙策》這次真的帶來了很多不一樣的新玩法,但是說再多不如自己上手打一場來得直接。等正式上線,我還想再試試將作配樂正的組合,木鳶翻山接全軍提速,那場面光想想就覺得有意思。






