近日Take-Two首席執行官Strauss Zelnick表示,對於《文明帝國VII》所遭遇的困境與失敗,他願意承擔全部責任。

《文明帝國VII》在玩法上進行了大膽革新,摒棄了傳統開局選定一個文明、從頭玩到尾的經典模式,改成隨時代演進中途更換所屬文明。該改動並沒有得到玩家認可,遊戲口碑至今未能回暖。人氣也遠低於《文明5》和《文明6》。
Zelnick坦言公司在開發這款新作時,確實「走錯了路」。他說:「每次推出《文明》系列新作時,Firaxis團隊都會思考該如何大膽突破創新,讓玩家有理由購買新作。同時又該保留大家喜愛的經典內容,不讓老玩家反感?這次我們在《文明帝國VII》上分寸拿捏徹底失誤,並非沒有努力,只是方向錯了。對此我願意承擔全部責任。」
「我們推出了大量修復補丁,後續也會持續優化。遊戲本身品質其實不差,對公司而言也依然保持盈利。但站在玩家視角來看,這次的變革步子邁得太大、太過激進,超出了大家能接受的範圍。」
官方還在不斷發布遊戲更新,期待能讓那些堅守舊作、不願入坑新作的老玩家回歸。或許官方也該坦然接受這次失利,著手規劃《文明》系列的下一步方向了。






