據數據分析機構Alinea Analytics的分析師Rhys Elliott的估算數據,《漫威蜘蛛人2》在PS5與Steam兩個平台合計收入約13億美元,總銷量超過1910萬份。該帳號同時預計,這款作品有望在明年初跨過2000萬份門檻。

按轉述內容拆分,PS5平台貢獻了超過12億美元,Steam平台接近7000萬美元。這一結構說明,儘管PC版上線時間晚於主機版,主機端仍是該作收入的主要來源。
Rhys Elliott同時把《漫威蜘蛛人2》歸入「常青作品
」,理由是它每逢假日季都會出現銷量高峰,且高峰主要集中在聖誕周。帖子給出的歷史節點包括:2023年12月售出210萬份,較2023年11月(發售次月)增長20%;2024年12月售出46萬份,較2024年11月增長60%,被描述為自然衰減;2025年12月售出32.8萬份,較2025年11月增長30%。

帖子還提到一個時間上的細節:Steam版本於2025年1月推出,但《漫威蜘蛛人2》在前一個月賣出的份數和收入都更高。
訂閱服務的影響是這條轉述的另一條線索。按帖子說法,該作於2026年2月加入PS+ Extra
,有630萬人藉此首次體驗;訂閱入庫通常會在一定程度上蠶食付費收入,因此今年12月與聖誕檔的表現可能受到一定限制。不過帖子也給出了反向信號:得益於電影帶來的熱度,《漫威蜘蛛人2》在2026年8月售出57.8萬份,是2024年第一季度以來的最高月度銷量。轉述據此認為,即便存在PS+ Extra的分流,這對今年假日檔仍算一個積極信號。







