「沒人有200小時肝網遊!」發行商4Divinity豪賭AA遊戲藍海。
在科隆遊戲展上,一家你可能沒聽過的發行商——4Divinity,卻占據了6號和7號館的大片區域,展台面積高達800平方米,投入高達數百萬美元。這家背景深厚的發行商,正在押注一個被3A大廠集體拋棄的賽道——AA遊戲(中等預算遊戲)。


4Divinity隸屬於新加坡GCL集團,曾因代理《黑神話:悟空》PS5實體版而進入玩家視野。其英國負責人Philip Doust表示,集團從實體分發業務轉型,將4Divinity定位為全球化發行平台,目前已簽下8款遊戲,全部將在未來兩年內發售。

這些遊戲有一個共同特徵:以單人體驗為主,流程15-20小時,定價中等。「玩家沒有200小時投入服務型遊戲,538元的大作只能留一兩個,但玩家願意花269-336元買一款優質的單機體驗。」Doust說。儘管這類遊戲開發成本在500萬-2000萬美元之間,需要賣出100萬份才能回本,但Doust認為,大廠因風險規避而集體退出,恰恰造成了「巨大的供應乾旱」。


4Divinity看好AA遊戲市場,你覺得270-336元的單機體驗會是下一個增長點嗎?你期待什麼樣的AA遊戲?來留言區聊聊吧!






