《流亡黯道2》總監表示,玩家利用系統機制刷取收益成為遊戲內富豪的行為「毀了我的聖誕節」,還開玩笑稱自己對所有鑽空子的玩家「已經毫無同情之心」。
《流亡黯道2》的玩家交易經濟在上個賽季徹底崩盤,起因是有玩家發現了一套巧妙的刷取技巧,靠它能獲取海量戰利品,短短幾天就能成為遊戲裡的百萬富翁。這個漏洞的影響極其惡劣,開發商Grinding Gear Games不得不中斷假期休假,緊急上線修復。

上個賽季遊戲推出了「神廟」玩法,玩家可以在大型網格上連接各類房間,搭建屬於自己的地牢。這套系統原本的設計核心是讓玩家挑戰全新BOSS、獲取神廟專屬戰利品,但玩家很快就摸索出了門道,把它變成了遊戲裡收益最高的全品類戰利品刷取機制。
這套刷取方法的關鍵之一,是把角色卡在劇情流程中,反覆重置關卡,逐步把神廟打造成一台穩定的賺錢機器。只要將存在聯動效果的特定房間連成首尾相接的長蛇形布局,就能避免地牢通關後房間被重置,穩定產出大量高價值戰利品——收益遠遠超出了遊戲設計的正常水平。
《流亡黯道2》的聯合總監馬克·羅伯茨在近期採訪中表示,不得不緊急發布補丁修復這個漏洞,直接「毀了我的聖誕節」。他補充道:「都拜這該死的神廟所賜,我們現在新增了大量實時數據統計,用來監控特定副本里的物品掉落數量。」
羅伯茨剛說完這話,另一位開發人員就給他展示了當天玩家又研究出的神廟新玩法。他看著螢幕外的內容說道:「上面寫著『採訪結束後曝出的神廟惡性問題 第一級』,還是全大寫的。」採訪結束幾小時後,官方就發布了補丁,修復了又一種神廟刷取套路——雖說這個套路的惡劣程度遠不及第一個,但依舊有摧毀遊戲經濟的風險。
「我才不管這是不是賽季中途的削弱調整,這該死的神廟,還有所有靠它刷收益的玩家,我已經一點都不同情了。」羅伯茨說道,「當然我話說得有點極端,我也不是想把這個玩法徹底做廢,但這事確實給我留下了點心理陰影。」
通常來說,賽季開啟幾周后,開發者都不會輕易對核心內容做大改,但這次的神廟漏洞影響太過嚴重,根本無法坐視不理。嚴格來說《流亡黯道2》還處於搶先體驗階段,但多數玩家還是以對待初代《流亡黯道》的標準要求它,期待GGG能做好數值平衡,不讓任何問題破壞遊戲體驗。
對《流亡黯道2》的玩家而言,積累儘可能多的遊戲內財富,是用頂級裝備強化自身構築的核心目標。玩家也可以選擇單人自建模式(禁止聯機),完全不用參與交易經濟,但這樣一來,部分極其稀有的裝備,單靠一個賽季的時間幾乎不可能獲取。
我很好奇這次的事故會不會讓GGG吸取教訓,以後再也不在假期前上線新賽季。玩家永遠在鑽研各種鑽空子的玩法,他們可不會管開發團隊是不是在放假。看來總得有人隨時待命,去封堵玩家遲早能挖出來的各種離譜強力漏洞。






