儘管曾經創造過許多經典作品,但日本通信網路(Japan Telenet)仍舊於 2007 年宣告破產。Edia 在收購其作品版權後,陸續發售了各種復刻遊戲,本次《Fami 通》編輯部特別採訪到了負責製作《夢幻戰士》和《宇宙幻想》合集的兩位製作人,向他們打聽到了復刻經典遊戲背後的故事。
版權(IP)業務製作人 小山敦(圖左,以下簡稱小山)
版權(IP)業務製作人 龜山厚司(圖右,以下簡稱龜山)
廣受粉絲喜愛的兩大作品魅力何在?
—— 請兩位先介紹一下取得日本通信網路作品版權的經過吧。
小山:我們是在 2019 年 12 月獲得的日本通信網路作品的版權。在此之前,出版社一二三書房和製作音樂/劇集 CD 的公司 Team Entertainment 也已陸續加入 Edia 集團。恰逢本公司考慮轉型成為一家綜合娛樂企業之時,我們聽說了有一個機會可以獲得日本通信網路 139 款遊戲的版權。考慮到此舉可以加強事業投資組合中的版權業務,我們認為這是個難得的機會,因此便開始打聽詳情,推進交易……這就是收購的全過程。日本通信網路曾經推出過許多高質量的作品,我們也希望利用它們來拓展海外市場和訂閱服務,並嘗試將復古遊戲與我們的優勢相結合。
龜山:我自己是從 PC-8800 時代就開始玩日本通信網路遊戲的那一代人,所以當公司決定收購他們的 IP 時,我的內心非常激動。一方面是感嘆「太好了!」,另一方面則是我做夢都沒想到有一天自己能負責處理這些遊戲,所以當其中的部分遊戲作品被分配給我時,我的心情可以說是五味雜陳。
—— 兩位負責製作的《夢幻戰士》和《宇宙幻想》這兩部作品究竟有怎樣的魅力呢?
小山:《夢幻戰士》的世界觀、角色、故事、視覺效果、音樂等所有元素都很有魅力,但我個人最想安利給大家的還是主人公優子。一個非常普通的女高中生在夢幻世界勇敢戰鬥,並逐漸在戰鬥中覺醒為夢幻戰士的過程極其精彩,細膩地展現出了女主堅強的內心。此外,敵對角色也都身懷各自戰鬥的理由,人物的背景描寫非常細膩,有著許多讓人流淚和思考的場面。遊戲中還有一個名叫麗子的女高中生,她與優子對決的橋段也很值得一看,前後的劇情展開也都很精彩。
龜山:《宇宙幻想》也是一個魅力十足的系列,故事和角色設定都非常吸引人,但它早在 30 多年前就已經以遊戲為核心推進過多媒體企劃,先後發布了 OVA 動畫、漫畫、小說、電視劇 CD 等諸多衍生作品。除此以外,登場角色的魅力也在遊戲中得到了充分的展現。系列的每一部作品都精心描繪了主人公和女主角的戀愛情節,因此重新玩一遍除了能讓人體驗到 RPG 玩法的樂趣,還能進一步挖掘每名角色的魅力。
—— 這或許也是本作時至今日依舊極具人氣原因之一吧?
龜山:此外,雖然是我個人的看法,但我認為現在已經普及的「在遊戲中插入演出場景」的做法最初就來源於《宇宙幻想》。在那之前,還沒有一款遊戲採用過加入語音和動畫等效果的演出手法,這些範式都是在《宇宙幻想》中被確立下來的。在故事推進到一定程度後插入過場動畫,能夠勾起玩家了解後續劇情的欲望,驅使他們不斷推進遊戲,這樣的流程設計非常接近現代遊戲所謂的動畫演出,我認為這也是《宇宙幻想》受到許多玩家追捧的重要原因之一。
▲《宇宙幻想 收藏合集 Ⅱ》
或將推出人氣作品的合集,不排除開發新作的可能性
—— 在眾多作品中,為什麼選擇先推出《夢幻戰士》合集?
小山:日本通信網路坐擁許多優秀的 IP,但由於它們都是非常老的作品,即使我們獲得了版權,也很難在當下提供相應的遊玩環境。因此,為了能讓更多玩家了解日本通信網路的魅力,當務之急就是要在普及度最廣的硬體平台上發布遊戲,於是我們決定通過移植的方式來讓更多玩家能夠玩到這些古早的作品。這樣一來,發布的第一彈作品就必須得有較高的影響力,最好還在不同硬體平台上都發布過,並且已經存在多個續作,《夢幻戰士》恰好完美符合這些條件,所以我們才決定將其作為第一彈作品發布。
—— 合集系列的確大受好評,並且即將趁勢推出第三部作品,你們一開始就有將其系列化的打算嗎?
小山:自從第一彈作品發布以來就一直有玩家表示「希望能夠整理並發布所有作品」,但由於該項目是委託外部公司來進行開發的,勢必需要一定的製作時間和成本。因此雖然對支持該系列的粉絲們感到很抱歉,但我們還是決定逐步推出移植作品。作為負責人,其實我一開始也希望能夠將所有作品一口氣打包發售。
—— 聽說這次的眾籌也非常成功?
小山:非常感謝大家每次都給予我們大力支持。順便提一下,第一彈合集在敲定開發之際沒有對外進行任何宣傳,只是靜悄悄地在官方網站和 Twitter(目前已更名 X)上公開了消息,結果卻在瞬間引起了轟動。來自世界各地的「很期待!」的消息如潮水般湧來,這給予了我們很大的信心。當我們在眾籌平台上線本作之後,更是得到了超出預期的支持,這也讓我們重新意識到「真的有這麼多人對此抱有期待,必須得更加努力地進行開發」。
—— 據資料顯示,《宇宙幻想》取得了項目歷史上最高的眾籌金額?
龜山:是的。儘管已經有《夢幻戰士》成功眾籌的先例在前,但由於《宇宙幻想》的知名度相對較低,我們還是有些擔心能否成功籌集到資金。然而,當我們詳細介紹了故事情節和角色魅力後,許多人都表示出了強烈的興趣和支持的意願。多虧如此,我們才能製作出一款既令我們自己滿意,也讓玩家們能夠愉快遊玩的作品。
—— 在合集系列獲得成功後,你們是否有計劃推出新作呢?
小山:這次我們製作了《夢幻戰士》的復刻版,所以我希望下一步可以是重製或是開發全新的作品。然而正如我們一開始時提到的那樣,目前我們手頭還有 139 個IP,因此首要任務是將它們重新公諸於世,與此同時可能也會去探索新的展開。
▲《夢幻戰士 收藏合集 Ⅲ》
—— 對於非系列的作品,你們是否會考慮單獨進行復刻?
小山:去年我們發布了《Telenet Shooting Collection》,這是一個將同一類型的非系列遊戲匯總在一起的合集,發售後反響相當不錯。就算有的遊戲無法整合成一個系列,我們也可以嘗試製作類似射擊遊戲合集或動作遊戲合集等形式的作品,給大家帶來更多的選擇。順便一提,在我們調查「未來希望能夠復刻的作品」時,《Earnest Evans》、《天使之詩》和《阿卡斯冒險》等作品都有很高的呼聲。後續我們也會根據大家的意願來認真挑選作品,並持續推進這一項目。
—— 非常感謝兩位接受本次採訪,最後請對讀者們再說幾句吧。
龜山:眼下正颳起一股昭和與平成初期的懷舊復古熱潮,我認為這個趨勢也同樣適用於遊戲領域。希望曾經遊玩過這些作品的老玩家可以在感受懷舊感的同時,玩得開心。至於那些對這次公布的合集產生興趣的年輕人,我也希望各位能夠通過這個機會感受到「原來 30 年前就有過這麼棒的遊戲」這一事實。除了「跟現在的遊戲一樣,(30 年前的遊戲)也會加入動畫和語音的演出!」之外,相信大家肯定還會有很多新的發現,請各位務必親自遊玩體驗一番。
小山:首先,我想藉此機會向所有支持眾籌的粉絲們表示衷心的感謝。當初我們設立這個項目時,曾經制定過「想要創建一個聚集懷舊遊戲愛好者的熱鬧社群」的目標,但是如今懷舊遊戲的熱度正不斷攀升,因此我們也在積極尋求維持這股熱度的方法,敬請期待我們未來的更多動作。