近期《天命2》的玩家圈子裡,久違地泛起了一波熱潮,隨著6月9日遊戲最後一次大型實時服務更新正式上線,大批脫坑已久的老玩家紛紛選擇回歸,伺服器里重新出現了熱鬧的景象,不少人都感慨那種熟悉的射擊樂趣好像又回來了。但就在這波回暖的熱度之下,一則來自前員工的爆料卻把開發商Bungie幾年前瀕臨絕境的真實狀況猝不及防地暴露在所有玩家面前。

曾擔任《天命2》社群經理的 Liana Ruppert 稍早在社交平台透露:2022年索尼以36億美元收購Bungie之前,工作室的運營狀況就已經不太好了。這筆當年被很多人視作「強強聯合」的收購本質上其實是一場「緊急救援」——如果當時沒有索尼出手,《天命》系列很可能已經走到了終點。這番話也讓很多玩家恍然大悟,難怪當年收購消息公布時,工作室內部的反應更像是鬆了口氣,而非意氣風發的擴張,原來外界當時完全沒察覺到,這家打造過《最後一戰》與《天命》的老牌工作室已經走到了懸崖邊緣。

走到這一步並非一朝一夕的事。很長一段時間裡,Bungie都面臨著《天命2》玩家持續流失、營收增長陷入停滯的困境。為了找到新的增長點,工作室這些年也啟動過不少全新的開發企劃,可大多都沒能順利推進到上線階段。算下來,除了新作《失落星船:馬拉松(Marathon)》之外,幾乎沒有其他新項目能成功推向市場。可即便是被寄予厚望的《Marathon》,目前的市場表現和《天命》系列巔峰時期相比,依然有著不小的差距。再加上外界一直盛傳Bungie未來可能面臨新一波裁員,整個工作室的前景始終蒙著一層揮之不去的陰影。

有意思的是,就在所有人都以為系列會慢慢沉寂下去的時候,《天命2》反而靠著「告別式更新」迎來了一波意料之外的人氣復甦。這次更新里,Bungie重新梳理了所有的活動內容與獎勵系統,最核心的改變是官方明確宣布未來將不再沿用過去大量推出限時活動、靠錯失恐懼綁架玩家的運營思路。換句話說,以後玩家不用再擔心辛苦刷來的裝備說過時就過時,也不用怕錯過一段時間就永遠拿不到限定獎勵。恰恰是這種「不再逼玩家打卡」的改變讓很多早就脫坑的老玩家願意重新回到遊戲裡。當卸下了KPI式的遊玩壓力,純粹的射擊與探索樂趣反而回來了。

但這波難得的回暖似乎並沒有扭轉系列的未來走向。有相關報道指出,Bungie並非沒有為《天命》系列規划過出路,他們曾向索尼提出方案,希望通過持續推出年度大型 DLC 來延長《天命2》的生命周期,同時為開發《命運3》爭取時間。可這份方案最終並沒有獲得索尼的批准。目前在 Bungie 的所有項目里,唯一得到索尼正式支持的核心專案依然只有《Marathon》。
至於《天命》系列未來還有沒有續作計劃,這個陪伴了玩家十幾年的科幻射擊 IP 接下來會走向何方,至今都沒有一個明確的答案。從當年脫離動視自立門戶,到被索尼收購求生,《天命》系列這些年的起起落落像極了遊戲裡守護者們顛沛的旅途。誰也沒想到,最後讓遊戲重新煥發生機的,不是更華麗的新內容,反而是放下了運營焦慮後的鬆弛。只是不知道這份遲來的鬆弛,還能陪伴玩家走多久。






