宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

Polygon《古神的呼喚》簡評:意料之外的 XGP 寶藏遊戲

2026年06月25日 首頁 » 遊戲速遞

五月對於 Xbox Game Pass 而言是至關重要的一個月。在最近一次降價之後,Xbox 正在為他們的訂閱服務遊戲庫大加猛料,推出一系列重磅遊戲,希望能夠重振 Game Pass 的輝煌。雖然《極限競速:地平線 6》是當之無愧的重頭戲,但《深海迷航 2》的影響力可能會更大一些。

Polygon古神的呼喚簡評意料之外的XGP寶藏遊戲

此外還有廣受好評的《混音青春》以及備受期待的溫馨畫風合作遊戲《拾光旅人》,這些都助力了 Game Pass 迎來 2026 年勢頭最強的一個月。如果你還想在這個五月份里多玩一款遊戲,儘可能把花出去的訂閱費撈回本,那就千萬別錯過《古神的呼喚》。

這部作品的敘事風格介於《印第安納瓊斯》和 H.P. 洛夫克拉夫特的作品之間。密斯卡托尼克大學的教授哈里·埃弗哈特和學生伊萬傑琳·德雷頓發現他們被捲入了一場牽涉到環球冒險的謎案,其中還穿插了一些輕度宇宙恐怖元素。

Polygon古神的呼喚簡評意料之外的XGP寶藏遊戲
Polygon古神的呼喚簡評意料之外的XGP寶藏遊戲

本作有遠古文物、詭異黑影,以及古代外星文明的痕跡,整體為通俗小說風格,有點類似《海洋的呼喚》,大大方方擁抱了二戰年代那種老派的俗套感。玩家的遊玩體驗主要取決於對浮誇配音的接受程度,不過看到如今還有人願意做這種老派的懸疑小說而非執著於「商業大片」,還是挺讓人感到欣慰的。

精巧的解謎是成功營造出這種氛圍的關鍵所在。哈里和伊萬傑琳都是學者,所以他們需要去解決複雜的謎題、四處搜尋線索並記錄在筆記本上,這再合理不過了。《古神的呼喚》中最好玩的解謎主要出現在前幾章(或者說至少是設計最精巧的那些謎題)。

Polygon古神的呼喚簡評意料之外的XGP寶藏遊戲
Polygon古神的呼喚簡評意料之外的XGP寶藏遊戲

我遇到的第一個挑戰就是要在一棟小房子裡解謎,通過將雕像旋轉到正確方向來打開後院的大門。為了解開這個謎題,我需要同時關注已發現的線索以及觀察周圍環境。這正是這部續作設計最優秀的地方,開發者構建出封閉的密室逃脫式關卡,每個可動部件的位置都一目了然。

開發商 Out of the Blue Games 在整個冒險過程中不斷嘗試拓寬自己的謎題設計框架,每一章都會增加新的複雜度,往往需要用到和之前章節不一樣的思考邏輯。有時候,他們會讓這種變化過渡得非常自然。此外還有一個章節讓我印象深刻,我在裡頭發現了一些古代牆壁雕刻,要試圖弄清它們與一個奇怪的音樂發聲裝置之間的關聯。這些經歷很好地傳達出了類似《印第安納瓊斯》式的考古發現的刺激感。

Polygon古神的呼喚簡評意料之外的XGP寶藏遊戲
Polygon古神的呼喚簡評意料之外的XGP寶藏遊戲

不過,後半部分的解謎有時候會讓人感覺難度過高,繁雜的設計反而弄巧成拙。本作的核心玩法就是長時間的推理謎題,要求玩家從散落的筆記、照片和象形圖案中推斷出幾個人的身份。單看解謎部分其實表現得相當出彩,和《奧伯拉丁的回歸》一樣引得玩家心痒痒,讓人忍不住想立刻掏出個真的筆記本著筆記錄線索。但後半部分謎題與此前的所有謎題相比,複雜程度提升簡直堪比原地起飛。

密室逃脫式解謎那種短平快而令人滿足的節奏一下子被拖慢了下來,因為總有一些晦澀難懂的線索會強行拉著你立刻把大腦切換到截然不同的思維模式。這種情況會一直延續到後面幾個章節,那些章節都喜歡側重於一些讓人大腦過載的語言謎題,逼得我不得不去尋求幫助(所幸遊戲內置了一個很便捷的提示系統,基本上相當於一份完整的內置攻略)。

Polygon古神的呼喚簡評意料之外的XGP寶藏遊戲
Polygon古神的呼喚簡評意料之外的XGP寶藏遊戲

《古神的呼喚》的所有設計都恰到好處,只不過它們並不總能在這段完整的解謎流程中完美契合。與前作相比,本作的節奏和邏輯上的跳脫可能會讓這場冒險變得有些支離破碎,但 Out of the Blue Games 好歹也是摸清楚了門道。

這支團隊正在學習如何設計更燒腦的解謎,如何更深入地考驗玩家對周圍環境的觀察能力。如果他們能把那些更複雜的謎題打磨得更精巧一些,我相信他們的下一部作品能夠達到《布蕾克莊園的降神會》那樣的推理水平。雖然《古神的呼喚》尚未完全領悟解謎設計的精髓,但這家工作室距離真正大放異彩之前也僅差一步之遙。

原作者:Giovanni Colantonio  翻譯:Zoe 編輯:熊貓命

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新