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被一個民科悖論騙進遊戲後,發現「物理學不存在了」?

2026年08月06日 首頁 » 其他

貓不錯,我先摸摸

被一個民科悖論騙進遊戲後發現物理學不存在了

眾所周知,當貓咪從高處落下,總會調整姿態,讓自己四腳著地(太肥或太笨的可能除外);

而當塗著黃油的吐司掉到地上,又總是帶黃油那面啪嘰落地,令人扼腕嘆息。

唉,那我吃什麼?

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因此,假如把吐司綁在貓背上再扔出去,兩者就會爭奪優先落地權,從而獲得一台角動量無限的永動機!

非常好理論,使我的貓咪旋轉。

而這個聽起來像民科吧和弱智吧聯誼的產物,就是著名的「黃油貓悖論」,

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基於這個偉大的猜想,《CATO黃油貓》(後簡稱《黃油貓》)應運而生。

這是一款像素風的平台跳躍+解謎遊戲,美術可愛手感Q彈,玩家要同時控制一隻貓和一片吐司,利用它們的特性解開各種機關。

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它在24年上架Steam,售出十多萬份後仍然有98%的逆天好評率。

前幾天在我們TapTap獨家上線了手遊版,原汁原味地移植了PC端的所有內容,在站內同樣保持著超絕口碑,玩過都說好。

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遊戲的玩法並不複雜。貓貓能跑、能爬貓抓板,還能從容地在管子裡流淌——畢竟貓是液體,只要頭能過去,剩下的部分通常也能想想辦法。

但小貓不會跳躍,在面對台階的時候,它只能把問題交給螢幕外的人類。

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吐司則完全相反。它沒有腿,不會正常移動,但能沿著拋物線彈射起步,還能靠黃油啪嘰一下黏住牆壁,跳上貓貓夠不到的高台。

這麼有韌勁,面胚八成是高筋麵粉做的。

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雖然這兩個傢伙很可愛,但單拎出來也確實都有點生活不能自理。

可一旦吐司貼到貓貓背上,悖論就會立刻發力,左腳踩右腳螺旋升天。每按一下跳躍,就能一邊旋轉一邊往上飛,不僅能自由自在地飛躍障礙,還能順便嚇哭沿途所有的物理老師。

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但很快我們就會發現,飛行貓貓雖然好用,卻不是破解一切的萬能鑰匙。

不少機關只認貓或者吐司,許多路線也必須在分離狀態下才能通過。比如先讓吐司偷渡進對面,再踩到黃色的板子上給貓貓開門;

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還有一些「悖論牆」,貓和吐司分開時會消失,一旦合體又馬上變成實體。遇到這種地方,不能想著飛上去萬事大吉,需要提前規劃好分合的位置和路徑。

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這時我們才發現,《黃油貓》要我們操縱的不是兩個角色,而是三個各有缺陷的狀態。整個解謎的過程,其實就是不斷地安排貓和吐司分分合合。

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隨著流程繼續,五張主題地圖會不斷加入新機關。 不過我最喜歡的並不是某個新機制,而是製作組很擅長用同一種機關,做出很多不同的使用方法。

比如黃油跳板。吐司撞上去會牢牢粘住,可以停在半空;而換成貓踩上去,卻能當成蹦床彈彈彈彈。上一關還拿它給吐司當落腳點,下一關就得反過來,借它的彈力把不會跳的貓發射出去。

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而遊戲的解謎體驗又非常輕巧,為了讓這套玩法撐起整個遊戲,製作組在兩年的開發中,花了大約一年設計關卡,前後草擬過700多關,最後才篩成正式版的200多個主線和支線關卡。

數量本身不能證明謎題好玩,但至少說明他們手裡確實攢了足夠多的點子。當一個系統被玩家理解差不多時,遊戲就乾脆利落地換一個,很多機關還沒到讓人厭煩的時候,就已經體面地下班了。

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牌多歸多,《黃油貓》卻沒有把它們一股腦塞進同一關。

遊戲對機制的疊加相當克制,很少讓太多元素同時扎堆。單個關卡的流程也不長,連想帶試三五分鐘就過去了。它的難處主要在腦子裡那個暫時沒轉過來的彎,彎一旦轉過來,操作幾下就能收工。

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即便偶爾有timing需求,比方說看準時機在幾個移動的滑塊上跳躍,也完全不用擔心操作不過來。

一方面,這樣的關卡少之又少,另一方面,你大可以在設置中打開減速輔助,這個功能甚至連放慢速度都能自定義,精確操作直接變得像呼吸一樣簡單了

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更有意思的是,當一種機關已經連續用了幾次,玩家也差不多摸透之後,遊戲偶爾會端上一道完全沒難度的關。

路線幾乎已經鋪好,只要順著管道、彈板和加速裝置一路往前,貓和吐司就會在螢幕里叮叮咣咣彈上一圈,最後直接絲滑地飛進出口。沒有新的考題,也不用證明自己聰明,看著剛才需要苦思冥想才能過去的裝置,忽然變成了水到渠成的流水線,多少有點給大腦做按摩的感覺。

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每張地圖的結尾也會主動換個口味。比如第一章末會突然變成3D地圖,好哥倆也來了一波換位思考,讓貓貓踩著黃油在管道上滑行跑酷;

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(別給我黃油磨沒了)

後面甚至還有Boss戰。解謎遊戲一轉動作跳躍,誰能拒絕思考累了的時候踩扁一隻雷霆大機器人呢?

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如果你真想給自己上點強度,遊戲也有更難的支線和隱藏關。

它們藏在地圖的角落,需要更精準的控制和更敏銳的觀察力才能發現,全部找到並通過,不亞於多玩了五塊錢。

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(地圖上也會給你提醒,關卡下面帶方框就是有隱藏關)

當然,花樣多不代表每個關卡都得當場死磕。

如果一時半會沒頭緒,可以看看製作組給的提示;實在不想動腦,選擇提示一分鐘後就能解鎖跳關,乾脆換換腦子下次再戰。

所以,哪怕是解謎苦手,也不用擔心被一張小地圖關到天荒地老,後面還有二百多關呢。

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(一提,跳關功能是製作組直播時給自己玩紅溫後當場加的)

反正貓又不催你,當玩家停在原地思考時,它可能原地開始舔毛,也可能會直接趴下休息。

你戳它還會叫,向你發出可觀宇宙中最可愛的一聲老吳。

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這種休閒擺爛的感覺,還延伸到了主界面,這裡是貓貓的小窩。

向右走幾步,能看到幾台小遊戲機,裡面裝著《Flying Birds》、貪吃蛇之類的經典玩法,只是從主角到畫面,全換成了遊戲裡的貓貓。

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向左則有一台像倉鼠輪一樣的跑步機。讓貓站上去,再按照正確順序輸入指令,可以解鎖貓和黃油吐司的新皮膚。

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遊戲總共準備了70多套貓咪和吐司皮膚,其中一些藏在隱藏房間和支線挑戰里;小遊戲也會隨著流程推進解鎖,再裝回貓窩的遊戲機中。

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這些內容對通關沒有任何幫助。貪吃蛇玩得再好,也不能讓下一關少一道門;給吐司換了衣服,它也不會彈得更遠。

但這些不務正業的小東西往裡面一塞,主界面還真有了點「窩」的感覺。

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如今《黃油貓》正式上了手機,安卓端在TapTap獨家提供下載,iOS端也同步上線。不僅原汁原味地保留了PC端的全部內容,還針對不同尺寸的螢幕重新做了適配,虛擬按鍵的位置和大小也能自定義。

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而且,移動版還額外塞進了3款小遊戲、3對新皮膚,以及《潛水員戴夫》的聯動裝扮。遊戲可以免費下載試玩,想繼續玩再一次性買斷;首發兩周只要12元,沒有廣告、體力和額外內購。

也就是說,十二塊錢,你就能連貓帶窩一起揣進兜里。

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只可惜,能源問題還是沒有解決。黃油貓終究不是完全的永動機,哪怕在遊戲裡也能明顯看出它的損耗。

當你控制貓貓在天上轉得太久,它落地後會暈乎乎地左搖右晃,材料強度鑑定為不過關。

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也罷,至少我明天上班的通勤路上,不知道玩什麼的問題解決了。

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