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米哈游做了一款最不吃壓力的二游

2026年07月12日 首頁 » 其他

這下看懂遊戲的標題里為什麼帶著「崩壞」了!

《崩壞因緣精靈》進化測試,相比一測,畫質全面升級,小鎮舊貌換新顏,連女主都換了個人。

米哈游做了一款最不吃壓力的二游

老米的拿手好戲,主線劇情終於上線,老朋友們也悉數登場。上一測就登場過的琪亞娜,繼續穩定發揮。

米哈游做了一款最不吃壓力的二游

還有二相樂園的勞模點刀哥,帶著自己的小狗狗,提著刀追殺了我們半條街,看來這次和主角結下了不小的梁子。可憐我們的主角,又是一睡醒就被追殺。怎麼換個遊戲還是你,點刀哥!

米哈游做了一款最不吃壓力的二游

第一次來到新世界,來接我們的除了有看板娘,還有……奧托?老玩家集體嚇哭了。

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《崩3》經典的老反派,艦長們的永恆噩夢,所有悲劇背後基本都有他的指使,哪怕死了以後都給主角們帶來了無數的災厄。

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別看他說起話來慈眉善目的,實際上老玩家們聽著雞皮疙瘩都要起來了。

現在它不僅成了隊友,我今晚還要睡在他家裡?真的睡得著嘛?

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對話里也滿滿是梗,什麼叫老是因為有誤會把你抓起來,自己幹了什麼事,心裡沒點數嘛?

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老角色彩蛋的出現,會讓新老玩家在過劇情的時候,有著完全不同的體驗。

如果你不認識奧托,那你只會覺得他是可靠善良,說話溫柔的大哥哥。但如果你是《崩壞》老玩家,看見自己和奧托被關在不解開謎題就會死的學校里,真的已經汗流浹背了。

從劇情表現上看,這次遊戲裡的角色來自於不同的位面。所以有沒有可能,和《星穹鐵道》的設定不一樣,不再是長得像的同位體,而是帶著前世記憶的同一個人?

如果是真的,後續會發生什麼樣的火星撞地球,不敢想,完全不敢想。

還有《崩壞》系列的祖傳藝能:發刀劇情。

開場就在美麗的大都市裡,和甜甜的小女孩約會逛街。

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突然你告訴我,城市是假的理崩壞,好多生名詞。但偏偏NPC們用最直白,最不繞圈子的形式,給你講得明明白白,活人感拉滿。

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說人話的二游,好文明!

網狀敘事的任務系統也有進化:你的能力值和對話選擇,可以解鎖不同的前置條件,最終也會導致你可以選擇完全不同的方式去完成任務:可以靠嘴遁說服反派,也可以直接打服對方,可以搬救兵,甚至還可以達成暗黑交易……

米哈游做了一款最不吃壓力的二游

誒,你說,如果每個人的任務流程都不一樣,那豈不是影月月壓力最大的一集?

遊戲的核心玩法也有了一些進化:角色心相進行了大幅調整,從一測的單心相,變成了最多可以選擇三個上場。角色的被動技能綁定在了他們的專屬寵物上,角色和寵物同時上場才能發揮最大作用,整體策略性變得更加複雜。

而原本的大招變成了需要自己選擇時機施放的主動技能,果然能親自上場打架的訓練師,才是最強的!

像出走半生,又一次變成了開服人權角色的點刀哥,單點爆破傷害,話不多說一刀秒,對面精靈都嚇哭了。

米哈游做了一款最不吃壓力的二游

精靈系統也持續加碼,養成系統也變得更加複雜成熟,甚至還有了異色精靈和進化系統。不知道正式版會不會有大量異色小墨駒持續出沒中的上頭時刻。

米哈游做了一款最不吃壓力的二游

不得不說,老米的每次測試,從來都不是簡單的修修補補,《星穹鐵道》一測時候的樣子,和最終的公測完全就像兩個遊戲。

米哈游做了一款最不吃壓力的二游
米哈游做了一款最不吃壓力的二游

而在這一測,我們也看到了《因緣精靈》的各種全面進化,米哈游的確在努力給我們帶來一個和此前有著完全不一樣活力的全新世界。像精靈生態、網狀敘事都是能長期深挖的內容。

這一次,應該也會是不一樣的浪漫故事呢♥

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