在2024年科隆遊戲展期間,備受期待的中世紀RPG遊戲《天國降臨:救贖2》亮相,Wccftech記者採訪了Warhorse Studios的執行製作人馬丁·克里馬,並探討了遊戲技術方面的創新。
在採訪中,克里馬透露,工作室繼續使用了《天國降臨:救贖1》的CryENGINE引擎。他表示,儘管團隊在完成前作後曾考慮其他引擎,但最終決定保留經過大量定製的CryENGINE。克里馬對此感到自豪,並強調工作室為提升遊戲性能付出了很多努力,目標是為玩家帶來更加流暢的遊戲體驗。
當被問及引擎版本時,克里馬確認Warhorse Studios與Crytek保持密切合作,採用了最新的CryENGINE版本,同時保留了前作的部分定製功能。儘管該引擎與Crytek用於《獵殺:對決》(Hunt: Showdown)的版本有所不同,但二者非常接近。
關於硬體光線追蹤技術,克里馬解釋道,遊戲並未採用硬體光追,而是使用CryENGINE自帶的高效軟體光追。此外,遊戲將支持NVIDIA DLSS和AMD FSR兩種畫面提升技術。
回顧前作的性能問題,克里馬承認《天國降臨:救贖1》對PC要求較高,但他指出,由於續作開發時間更為充裕,團隊在優化和充分利用CPU方面做了大量工作。此外,隨著硬體性能提升和主機內存及處理能力的增強,續作在性能方面將有顯著改善。
關於主機的表現,克里馬透露,《天國降臨:救贖2》尚未完全開發完成,但他認為在主機上實現60幀的目標並非遙不可及。
在隨後的採訪中,Warhorse Studios公關經理托比亞斯·斯托爾茲-茲維林(Tobias Stolz-Zwilling)進一步確認,遊戲中的軟體光追是對Sparse Voxel Octree Global Illumination(SVOGI)技術的改進版。該技術曾用於《天國降臨:救贖1》和其他CryENGINE引擎驅動的遊戲中,且將在主機平台上同樣適用。
據悉,《天國降臨:救贖2》將於明年2月11日正式發售。