許多玩家心中都有幾款被認為是「滿分」的遊戲,這些作品常常因其卓越的劇情、精緻的設計或深刻的情感衝擊留下深刻印象。然而,許多玩家卻因為不同的原因選擇不再重溫這些經典之作。
例如,一些劇情沉浸感極強且結局令人難忘的遊戲,如《最後生還者》系列或《Final Fantasy X》,往往會給玩家帶來強烈的情感衝擊和難以忘懷的悲劇故事。玩家通常不願再次體驗這些情感,擔心破壞第一次遊玩的震撼感或不願再次承受故事中的悲傷情節,因此選擇不再重玩這些作品。
此外,像《巫師3:狂獵》和《荒野大鏢客救贖2》這樣的開放世界遊戲,雖然內容豐富、劇情精彩,但由於遊戲時間過長,很多玩家在第一次通關時已經投入了大量的時間和精力,再次回到這些龐大的世界可能會感到疲憊,或者不想重新經歷漫長的遊戲過程。
無論是因為劇情的情感深度、遊戲時間的龐大,還是因過高的難度,很多玩家都有自己不願再玩第二次的「滿分」遊戲。如果你也有這樣的遊戲,不妨在留言區分享一下你的想法和原因。