在我第一次啟動《Spectre Divide》時,心中期待的是一款大眾化團隊競技射擊遊戲,遊戲質量可能還行,但不會有什麼特色。畢竟,這款遊戲的宣傳片看起來就像是一款換皮《特戰英豪》和《CS:GO》。不過我很高興自己的這個期望是錯誤的,因為《Spectre Divide》的創新設計讓我很是驚喜。
首當其衝的便是本作的藝術風格。卡通渲染風格的 FPS 遊戲並不多見。可能有人會說卡通畫面會讓玩家分神,但其實場景的細節和陰影都清晰明亮,不會因為五顏六色的畫面而看不清東西。

我認為這種畫面風格唯一的不足之處,在於敵人身體周圍的一圈橙色高亮不夠亮,導致你無法判斷出瞄準的到底是不是敵人。不過我在比賽中獲得的樂趣足以掩蓋畫面上的小瑕疵,我敢說他們會在遊戲正式發售前解決這個問題。
雙重身影
我們先從基礎的聊起。《Spectre Divide》是一款 3V3 戰術射擊遊戲,其中的關鍵機制叫做「雙角色(Duality)」,意思是你將在比賽中控制兩個角色。理論上這兩個角色都是你,只是分別在兩個身體內。為了突出你能控制兩個身體,遊戲中你還能分別完全自定義你自己和你的「幽靈(Spectre)」兩個不同的角色。

在《特戰英豪》和《鬥陣特攻》這類不同角色有著各自固定技能組合的英雄射擊類遊戲面前,本作的系統相當有意思。《Spectre Divide》中你能夠真正去打造出自己的分身,不僅鼓勵你自定義這個分身的外觀,連玩法也可以自己調整。
你可以使用定位器來將幽靈放到任何地點,然後切換到這個角色使用。因此可以用來搶占制高點、快速穿門,甚至可以用來逃命。

你的幽靈會在敵人靠近時發出警告。比如我把幽靈放在 B 點,自己防守 A 點,敵人靠近 B 點我的幽靈所在之處時,我就會收到提醒。因此你的幽靈在比賽中也是個非常有用的工具。
在幽靈血量清空後,你仍能使用剩下的另一個角色來完成比賽。如果你位置選得好,幽靈就能給你一個額外的戰鬥機會。第一次進入真正的比賽,我很訝異操控兩個角色並沒有新手教學時想得那麼複雜。

我花了整整一分鐘時間來弄清如何放置幽靈的位置,以及如何在戰鬥中充分利用兩個身體,不過學習曲線並沒有我想像中的那麼難。這次我一共上手體驗了 4 小時左右,在這有限的時間中我確實學到了一些實用小技巧,不過學習使用幽靈的基礎操作還是很快的。
幽靈本身沒有什麼特殊能力,你的選擇是不同贊助商提供的高科技。贊助商會給你和你的幽靈提供裝備,讓你和隊友可以使用不同的能力和道具進行戰鬥。各位可以把贊助商理解為普通 FPS 中的不同職業。目前遊戲中共有 8 個不同的贊助商,提供的裝備技能套組從突擊到輔助應有盡有。

每個贊助商的設計都充分考慮到了雙角色的機制,因此你可以在激活技能的同時使用幽靈。比方說,我在使用「巔峰(Pinnacle)」贊助商時,使用腎上腺素可以為我當前的身體回復血量。但如果我在此時切換到幽靈,就能在腎上腺素生效期間獲得提升移速與強化視野的效果。
這樣的設計確實能夠鼓勵玩家去發掘出一些精彩的玩法。在我的試玩期間,參加的每一局比賽都因為這個玩法而心潮澎湃。絞盡腦汁想出包圍敵人的辦法,或者如何使用幽靈來收集資訊,僅僅只是一半的樂趣所在。我發現自己真的特別喜歡這個遊戲的概念,每局比賽之後只想快點匹到下一局遊戲去試一試新的戰術。
熟悉的陌生遊戲
一局比賽的流程一點兒也不複雜。你要進攻或防守不同的炸點放置點,率先取得八回合勝利的隊伍贏得比賽。每回合開始前有一段購買裝備的時間,你需要在這短短的時間內決定使用什麼樣的武器和能力。
不同於《特戰英豪》和《CS:GO》,你不用給兩個角色分別購買武器。每把武器本身就有兩個不同形態,分別供你的本體和幽靈使用。所以我購買 2 級的第一件武器時,就得到了「電鋸(Buzzsaw)」,我的幽靈則收到了「豎琴狙擊槍(Harpe Sniper)」。

如果你和你的幽靈只有一個撐過本回合,那麼下一回合開始時,你只用少量價格補購缺少的武器裝備即可。說到武器,《Spectre Divide》中的武器設計不算特別。都是大部分 FPS 中常見的那幾種,包括三連發步槍、衝鋒鎗、突擊步槍,還有威力巨大的狙擊步槍。然而,本作的創意性體現在武器的使用方式上。
跑,別用走的
在戰術射擊遊戲中,你的武器精度通常會在移動時擴大,鼓勵玩家交戰時減慢速度,甚至趴下開槍。在《Spectre Divide》中是反過來的。只要你右鍵精瞄,就能在移動時保持開火的精準度。
腰射也可以接受,但大部分時間還是瞄準了再打,確保精度比較好。考慮到開發商 Mountaintop Studios 是由《特戰英豪》、《Apex 英雄》、《命運》等大牌 FPS 的前開發者創辦的,以這樣的瞄準方式作為《Spectre Divide》的基本機制就說得通了。在通常的戰術射擊遊戲中,許多休閒玩家都覺得沒法在瞄準時全速移動很受限。

但是在本作中,你能在保持射擊精度的情況下隨意移動。《Spectre Divide》無需加入慢速移動的策略性也能將競技本質嶄露無遺,這是因為玩家需要在比賽中考慮自己和幽靈兩個角色。Mountaintop 工作室平衡這些機制的方式從整體上來說是相當精明的。
因為雙角色的概念其實很容易理解,所以本作完全沒有上手難度。不過從理解遊戲怎麼玩,到真正在遊戲中掌控並玩好雙角色的機制,還是需要大量時間的練習和探索,才能在每一場比賽中發現新的戰術和方法。
這是很長時間以來,我第一次對全新的競技 FPS 如此感興趣。《Spectre Divide》將是一款免費遊戲,不含任何氪金換強度的機制,角色和武器自定義將是唯一的可購買內容。如果喜歡本作請繼續關注我們帶來的試玩報告。