昨天NVIDIA正式發布了最新一代的DLSS 5,然而這項技術在展示出色且倍具真實感的畫面的同時,也招致了一些玩家的質疑——他們認為AI對原始畫面的修改程度太高,會破壞了遊戲本身的藝術風格,甚至讓畫面呈現「千篇一律」的AI質感。至少我昨晚刷X的時候,就已經冒出一大堆「DLSS 5 ON」的梗圖了。因此,Tom's Hardware在GTC 2026上特意向NVIDIA創始人兼首席執行官黃仁勛提出了這個問題。
「首先,他們完全錯了」黃仁勛回答道,「其原因在於,正如我曾詳細解釋過的那樣,DLSS 5將遊戲中的幾何結構、紋理及一切要素的可控性與生成式AI相融合。」
他進一步強調:「這不是後期處理——不是在幀級別的後期處理,而是幾何層面的生成式控制。」

針對DLSS 5影響遊戲藝術風格一事,黃仁勛則表示開發者能夠微調AI以匹配他們的藝術風格,DLSS 5並不會改變藝術創作的控制權。而且DLSS 5並不完全跟真實感渲染掛鉤,他建議開發者們可以多在其他方面試試DLSS 5,比如卡通著色器加DLSS 5這種。
「這一切都處於遊戲開發者的掌控——直接掌控之下,」黃仁勛如此總結,「這與生成式AI截然不同;這是內容受控的生成式AI。正因如此,我們稱其為神經渲染技術。」
另外,NVIDIA確認,目前的DLSS 5演示是由兩塊RTX 5090跑出來的,一塊用於遊戲畫面渲染,另一塊則負責DLSS 5的AI運算,但是,預計在秋季發布的正式版將只需要一張顯卡。






