《Kiln
(破罐破摔大亂鬥)》是由Double Fine
開發、微軟發行的一款陶瓷創作 + 多人亂鬥的休閒派對遊戲。遊戲最早亮相於一月的XBOX展,公布了以創作與破壞並重的核心玩法,之後經過了幾次的測試,終於在這個月發售了。
製作組Double Fine是之前開發了《腦航員》系列還有之後的《守護者》,很多作品都有奇妙想像力的新點子,帶給玩家一種「哦豁,這也行啊」的吐槽。這個團隊上一部作品是《Keeper》,一個以燈塔作主角的奇幻冒險遊戲。雖然也很有新意,但少了腦航員里那種的腦洞大開。而在本作中,又找回了那種顛顛的無厘頭感覺。

遊戲的世界觀不是現代人類社會,而是古希臘 + 古埃及神話混搭的後神話時代
。玩家扮演無形無質的漂浮神靈,沒有實體,必須附身於各種陶罐才能行動與戰鬥。
遊戲沒有什麼拯救世界的任務,而是不同派系神靈的對抗,每次的匹配比賽以澆滅對方熔爐為目標,來獲取勝利。

遊戲核心玩法主要分為了陶藝創作
+多人亂鬥兩個部分,形成陶輪製作→裝飾陶罐→4V4「澆滅」戰鬥的一套遊玩模式。
在陶藝創作階段。如上文所說,玩家的行動需要附身於陶罐,而各種陶罐需要玩家自己在陶輪盤上進行捏制和塑性。首先是選擇陶泥的分量,不同分量的陶泥所製作的陶瓷會有著血量、速度等的區別。拍打陶泥後就可以塑性了,由玩家操控雙手進行陶泥的提拉,變成不同形狀的樣子,像是碗狀、盤子、水壺、花瓶等等,形狀也會影響陶罐的生命值和載水量。塑性完畢後就可以進行各種裝飾,像是頂飾、把手、釉彩、貼紙等,釉彩可以進行幾次浸釉來多次上色。隨著等級的提升,還可以使用更多的工具、裝飾。

陶瓷的創作並非簡單的外觀區別,反而有一定的戰術考量。不同分量的陶泥會直接影響陶瓷品的大小,陶瓷的形狀在此基礎上進一步作用,使得玩家捏出的陶瓷有的生命值高、有的載水量多、有的個頭大笨重、有的體型小靈活。
同時三種陶泥捏出的二十四種陶瓷品也會有著不同的技能可以在戰鬥中使用。像是攻擊型的扔炸彈、劍突,或是功能型眩暈、減速等等。每次的戰鬥只可以攜帶三種陶瓷品,玩家需要根據地圖做選擇。

多人亂鬥階段,遊戲目前只有一種比賽模式,採取4v4的亂鬥形式。雙方各守一座巨型窯爐,而每個地圖上會有一些水源點,玩家需要控制陶瓷品去接水,然後給對方熔爐潑水,先澆滅對方熔爐的一方獲勝。
而在此過程中,玩家們可以進行戰鬥,遭受攻擊會導致罐子裡的水減少,死亡則需要三五秒的復活時間。整體上就是純攻防 + 資源搬運,自定義的戰術、團隊目標優先、休閒競技。

遊戲雖然目前只有幾張地圖,但每個地圖都有一些特點,比如輪船圖會掉下船、迪斯科舞廳會硬控玩家跳舞、其他還有些傳送帶、迷宮、地形障礙等等。
有的地圖適合大陶瓷裝滿水正面推進,有的地圖則適合小陶瓷在一些狹窄通道內進行穿梭。加上陶藝製作階段的成品,不同的容量大小、屬性特點、技能效果等會讓遊戲在戰鬥中的可玩性更高

遊戲玩著其實有點斯普拉遁
的感覺,不過,由於遊戲目前還處於比較初級的階段,內容並不豐富。和朋友一起派對遊玩倒是還好,歡聲笑語中也很有樂趣,單人玩家就玩多了就會感覺重複感很高。依賴後續更新,出一些新地圖、新模式之類的了。
優點:
1.創意十足、腦洞大開
2.休閒競技、派對歡樂
3.卡通風格可愛誇張
缺點:
1.內容匱乏、深度不足
2.玩法單一、重複度高
3.一些個性化裝飾解鎖麻煩
4.優化不夠好






