PlayStation Studios負責人Hermen Hulst在一場員工會議中確認,索尼的單人劇情遊戲將重新成為PlayStation獨占。

而對此,專注於PC遊戲領域的外媒PC Gamer則很快撰寫了一篇專欄文章,對此發表了評論,認為此舉無傷大雅,因為「索尼是否真的還有精品大作,這一點令人懷疑」。
PC Gamer編輯Morgan Park開篇便表示:在很長一段時間裡,他一直都是一名純主機玩家。後來,PC憑藉它那令人難以抗拒的多功能性,以及Steam帶來的種種便利,逐漸把他吸引了過去。而在那些年裡,PlayStation曾經是他的「家」。但如今的它,已經快認不出來了。

文章指出,索尼這種做法並不難理解,如果是幾年前,這種消息絕對會讓人非常難受。但當他現在再看向PlayStation工作室未來的陣容時,他不禁懷疑:PC玩家真正錯過的,究竟還有多少?

隨後,他簡要總結了索尼未來以及近期的遊戲陣容(粗體為可能不再登陸PC的作品):
發售日期待定:《星際:異端先知》
《戰神三部曲重製版》《星際大戰:舊共和國武士 重製版》《Fairgame$》
2026年:《漫威金鋼狼》《沙羅周期》
《戰神:斯巴達之子》《漫威斗魂》《柯娜:科斯莫拉之殤》《美國職業棒球聯盟26》《失落星船:馬拉松》
2025年:《羊蹄山戰鬼》
《死亡擱淺2:冥灘之上》《美國職業棒球聯盟25》《失落之魂》

Morgan Park不無諷刺地寫道:如今的PlayStation,正以一種「驚人的速度」——每年推出兩款,也許三款非多人、非棒球遊戲。旗下口碑最高的工作室之一頑皮狗,已經整整六年沒有推出任何新作,而他們的下一款遊戲看起來還得再等好幾年。更尷尬的是,索尼偏偏在這個PS5大幅漲價的時間點重新強調獨占戰略。
他認為,如今,PS5的「實用價值」和它的售價之間,已經出現了巨大鴻溝。當PS5剛發售時,由於跨世代的原因,玩家們曾開玩笑稱PS5最大的問題就是「它根本沒遊戲」。而在發售接近六年後的今天,這句話甚至已經快不算玩笑了。

大型3A遊戲開發周期越來越漫長,也讓曾經作為索尼王牌的「精品敘事遊戲」,逐漸變成了一種瀕危物種。而對於那些本來就能在PC上玩到99%新遊戲的玩家來說,失去這幾款作品,影響其實微乎其微。與此同時,PC這個最全能的遊戲平台,反而還在變得越來越靈活。
擁有一台不錯的PC,本來就在很多方面比被困在主機生態里更舒服;而現在,傳統主機甚至連「方便」這個最後優勢也正在迅速喪失。與此同時,PC遊戲市場本身還在持續增長。越來越多年輕玩家開始意識到,雖然PC平台操作步驟更多,但回報也同樣巨大。

文末,Morgan Park總結表示,如果現在仍然是那個一年內能同時錯過《殺戮地帶2》《惡魔之魂》《聲名狼藉》《瑞奇與叮噹3:時空裂縫》《秘境探險2:縱橫四海》等遊戲的2009年,那他肯定會很失望。
但現在已經不是2009年了。






