《闇龍紀元》系列創作者大衛·蓋德在接受《PC Gamer》採訪時表示,他堅信在2024年《闇龍紀元:紗障守護者》遭遇商業失利後,該系列已經走到了盡頭。
他認為,在EA旗下的BioWare手中,《闇龍紀元》新作問世的可能性微乎其微;但如果有機會重啟這個系列,他有興趣將其引向「黑暗且充滿未知風險」的方向。

「當年我們的項目隨時都有可能被砍掉。但實際情況是,我們不斷推出新作,銷量總能超出他們的預期,一次次讓他們感到意外。」
「要是換作以前你問我這個問題,我肯定會說絕對不可能。我已經為這個系列傾盡了心力。在離開BioWare之前,我就先退出了《闇龍紀元》開發團隊。《審判》發售後,我找到邁克·萊德勞,跟他說:『關於法師與巨龍的故事,我能講的都已經講完了。我當然可以繼續做下去,但如果一直耗在這個項目上,創作只會變得越來越程式化,我覺得這是對團隊的不負責任。所以我應該退下來,讓更有新鮮想法的人接手。』我不知道這個決定是否正確,但當時我覺得就該這麼做。」
「所以如果哪天機緣巧合,有人把《闇龍紀元》的IP交還給我,說『讓這個系列重獲新生吧』,這確實是個難題,但我會覺得很有挑戰性。我會回歸初心,找回《闇龍紀元》最初吸引大批玩家的核心特質。同時往更黑暗、更有衝擊力的方向探索,做一些可能會引發爭議的內容。我想這就是我會為這個系列做的事。」
《闇龍紀元:紗障守護者》於2024年10月登陸PS5、PC與Xbox Series X/S平台,點擊此處可閱讀我們的完整評測。2025年1月,EA宣布這款奇幻RPG的財務表現「未達預期」;同月,多名《闇龍紀元》團隊成員透露,BioWare架構調整後他們已遭裁員。
蓋德2016年1月離開BioWare時,已在公司任職17年,是工作室的資深元老。去年4月,他在Bluesky社交平台的帖子中表示,《闇龍紀元》與《質量效應》的開發團隊關係並不融洽,兩個團隊「運營模式不同,文化差異極大,幾乎就是兩個獨立的工作室,而且彼此相處得並不好。」






