上周任天堂舉辦了第三方專場直面會,這次直面會「大的」並不多,在一眾廠商里,SE算是最給力的一家。
SE一口氣帶來了多款遊戲,有NS2免費強化的《DQ3》,有付費升級的《浪漫沙加2》,有NS NS2新作《歧路旅人0》,還有我們今天文章的主角,NS2獨占新作《冒險家艾略特的千年物語》。

由於直面會上《千年》和《歧路0》兩部作品是連續播出的,且都採用HD-2D風格,因此之前有不少玩家誤以為是同一個遊戲,但其實二者在玩法上可以說是完全不一樣的。
《千年》目前定於2026年發售,登陸平台包括NS2、PS5、XS和PC,是一款完全拋棄上世代主機的作品。
本作目前在NS2上獨占推出了搶先體驗版,這也是開發組的老傳統了,玩家的反饋意見,開發組是真的會聽、會改的
小編原以為這只是一款普通的ARPG,但上手後發現這竟然是一款2D薩爾達!驚喜之餘,我也想把對本作的期待分享給大家。

當年SE第一次公開《歧路旅人》時,就有許多玩家對這套「現代技術 復古表現」的HD-2D風格讚不絕口,多年來期盼任天堂能找SE用HD-2D來重製《寶可夢》《薩爾達》的聲音也不少。
如今,SE真的用HD-2D自己做了一個《薩爾達》。
《冒險家艾略特的千年物語》是一款ARPG,目前免費體驗版所展現的主要內容,幾乎和傳統2D《薩爾達》的框架一模一樣——有大地圖的探索和戰鬥,有大型迷宮解謎,大型迷宮也有「小鑰匙」和「Boss鑰匙」的設計,迷宮最後也有以機制為主的Boss戰鬥。

試玩版中給到的主角能力,也明顯是在刻意讓玩家產生「哎?這不林克嗎?」的感覺。
例如主角也擁有炸彈,甚至用法都和《薩爾達》一樣,可以炸掉看起來有裂紋的地方,可以讓怪物吸入炸彈打出硬直......
此外,類似於《時之笛》的娜薇,本作也有一隻陪伴在主角身邊的小精靈「飛飛」。不過相比起娜薇,飛飛還是要厲害不少的,特別是她竟然能主動進攻,幫主角輸出。

或許是因為尚處遊戲初期,又或許團隊在這類地圖設計上經驗不足,目前試玩版能玩到的這個大迷宮,在設計上還是顯得有些初級的,只能說是有了《薩爾達》的味,但並沒有眼前一亮的感覺。
角色本身的手感也不算好,攻擊硬直有點高,並且攻擊敵人時還帶有擊退效果,導致戰鬥節奏不是很好,在這方面還需要進一步打磨。

此外,本作採用HD-2D,但本質上其實是3D的,然而有些場景下3D的層次關係,在視覺上就沒有很好的展現。
例如大迷宮Boss戰中,有一個環節需要玩家像走樓梯一樣,一級一級往更高的荷葉上跳,從而站在高處躲避水流攻擊,但荷葉的高低差有時在視覺上就很不明顯。
不過相信在正式版中,這些問題都能得到解決。畢竟官方推出這個免費體驗版,目的就是為了聽到玩家們負面的聲音並加以改進。

當然,本作絕非「硬抄薩爾達」的遊戲,作為RPG大廠SE的作品,它也有不少獨屬於自己的特色。
例如玩家可以像許多傳統RPG那樣,通過「魔石組合」來提升自己的各項能力。試玩版中出現的模式,就包括有攻擊力提高、炸彈放置數量 1等,可以像裝備一樣自由進行穿脫和組合,可以預見這將為本作的戰鬥和探索體驗帶來許多可能性。

此外,本作的標題也讓人對故事的展開非常期待。
《薩爾達》雖然也能講一個簡單明了的好故事、塑造出令人難忘的角色,但和故事驅動的RPG比起來,《薩爾達》中的故事優先級終究是低於玩法的。
而SE作為RPG大廠,哪怕這些年講故事的水平在下降,但還是可以期待它能把一個足夠有分量的故事融入到本作遊戲中。
遊戲標題中的「千年物語」,意思顯然是要講一個穿越千年的故事。在試玩版的最後,主角和飛飛一起進入了「時之扉」,同樣預示著後續故事的展開。

此前我們曾展望《薩爾達》系列新作會採用怎樣的設計和機制,其中一個猜想便是在時間尺度上跨越足夠多的節點,而不是像以往作品那樣只有一兩個時代的穿越。
沒想到《薩爾達》新作沒公布,倒是被SE搶先用了這個設計
目前《千年物語》的試玩版,主要展示了遊戲的大致玩法,說不上驚艷,而且還存在一些問題。但至少它在「類薩爾達」這個底子上是扎紮實實地打好了,就看明年的正式版中,後續的迷宮設計、Boss設計、故事展開等,是否可以在這個穩固的基礎上加入自己的特色更進一步。
當年卡普空的四葉草開發組,第一次嘗試「類3D薩爾達」就製作出了《大神》這款經典神作,那麼如今的SE嘗試「類2D薩爾達」,憑什麼不能就做好呢?