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《赤血沙漠》主角配音曝五年開發秘辛 曾硬剛開發商?

2026年03月31日 首頁 » 遊戲速遞

為《赤血沙漠》主角克利夫配音的演員亞歷克·紐曼,近日在接受《Skill Up》採訪時,詳細談及了自己在該遊戲中的工作經歷,揭露了遊戲劇情與角色在開發過程中發生的重大變化。

《赤血沙漠》主角配音曝五年開發秘辛 曾硬剛開發商?

作為遊戲配音界的資深人士,紐曼曾為《電馭叛客2077》中的亞當·重錘、《深淵迴響》中的卡梅倫·「卡茲」·麥克利等經典角色獻聲,他透露自己為《赤血沙漠》投入了整整五年時間,「在遊戲不同開發階段,錄製了這個角色的多個版本」。

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據紐曼回憶,在他看來,遊戲開發的前一年半時間裡,《赤血沙漠》僅處於演示版階段。直到錄製近兩年後,他才被告知項目將正式進入全力開發階段,這讓他不禁驚呼:「你到底是什麼意思?我們已經做了這麼久了!」他表示,從配音角度而言,這份持續五年的工作就像「一份不斷帶來驚喜的饋贈」。

他還透露,在錄製的很長一段時間裡,主角克利夫的名字其實是麥克達夫,直到珍珠abyss最終確定「克利夫」這一名字後,他才開始全力推動劇情與角色塑造的完善。「在錄製進行了相當長一段時間、克利夫不再叫麥克達夫後,我就一直盡我所能,反覆推動劇情和角色的打磨。」

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紐曼坦言,他感受到了這類開發商與這類遊戲帶來的壓力,但他很慶幸自己為角色和劇情據理力爭:「從已發布的遊戲評測和玩家反饋中能看出來,我今天也和一些正在玩這款遊戲的人聊過,他們很喜歡這款遊戲。雖然他們認可部分配音和角色塑造,但這款遊戲的最大亮點顯然是其廣闊的開放世界,以及能抱起貓咪這樣的細節。」他認為,這與開發商和編劇的偏好有關,而劇本在開發過程中也一直在調整,這段經歷就像製作一部不斷轉移焦點的電視劇,而《赤血沙漠》的開發過程本身也確實充滿了這樣的調整,這並非秘密。

 

紐曼還提到了開發過程中的一個「轉折點」。「一段時間後,克利夫這種性格——不能說扁平,但確實過於冷峻克制——已經很難再深入塑造了。作為蘇格蘭人,我很清楚這種性格的含義,但要演繹一個150小時裡始終不流露情緒的角色,難度極大。」他表示,令人欣慰的是,當玩家遊玩超過100小時後,會發現克利夫身上偶爾流露的更多情感細節。

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「大約兩年半後,團隊決定讓『灰鬃』相關劇情產生更強的共鳴——這個關於家庭、試圖重建一切的核心設定,我認為是遊戲的主要故事線,也是遊戲初期唯一的故事線。」紐曼表示,這就是那個轉折點,「我不想說他們開始慌了,但他們確實意識到『我們真的需要這個,我們真的希望克利夫在乎他的同伴』。我當時就說『他確實在乎,但你們沒有寫這段獨白』。於是我們逐漸加入相關內容,在任何可能的地方完善,只要有機會加入一點幽默元素,我們就會努力呈現,但說實話,這樣的機會比我們期望的要少。」

這一切對所有玩過《赤血沙漠》的人來說都不難理解,該遊戲的劇情一直是爭議焦點。雖然部分玩家樂於將其當作沙盒遊戲而非劇情驅動型冒險遊戲,但大多數玩家都認為,遊戲的實際情節、故事線和角色塑造仍有很大提升空間,其中主角克利夫被不少玩家評價為「缺乏個性」。

上周,珍珠abyss首席執行官許鎮英也承認,《赤血沙漠》的劇情本可以做得更好:「我在一定程度上理解玩家對劇情的失望,我認為如果我們能做得更好就好了。開發團隊曾試圖在剩餘時間裡彌補不足,但最終,我們還是將重點放在了我們最擅長的玩法強化上。」

《赤血沙漠》主角配音曝五年開發秘辛 曾硬剛開發商?

儘管存在劇情爭議,《赤血沙漠》依然成為現象級作品,目前銷量已突破300萬份。而亞歷克·紐曼也發現,隨著玩家與克利夫相處時間的增加,對這個角色的看法正在逐漸改變。「我對這款遊戲的期望——現在似乎正在實現——就是隨著玩家花更多時間陪伴克利夫、沉浸在遊戲世界中,他們會逐漸融入他的生活。」

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