為《赤血沙漠》主角克利夫配音的演員亞歷克·紐曼,近日在接受《Skill Up》採訪時,詳細談及了自己在該遊戲中的工作經歷,揭露了遊戲劇情與角色在開發過程中發生的重大變化。
Alec Newman, the actor who plays Crimson Desert protagonist Kliff, has discussed his work on the game, and revealed how the story and characters changed significantly during development. https://bit.ly/4bRth9Z

作為遊戲配音界的資深人士,紐曼曾為《電馭叛客2077》中的亞當·重錘、《深淵迴響》中的卡梅倫·「卡茲」·麥克利等經典角色獻聲,他透露自己為《赤血沙漠》投入了整整五年時間,「在遊戲不同開發階段,錄製了這個角色的多個版本」。

據紐曼回憶,在他看來,遊戲開發的前一年半時間裡,《赤血沙漠》僅處於演示版階段。直到錄製近兩年後,他才被告知項目將正式進入全力開發階段,這讓他不禁驚呼:「你到底是什麼意思?我們已經做了這麼久了!」他表示,從配音角度而言,這份持續五年的工作就像「一份不斷帶來驚喜的饋贈」。
他還透露,在錄製的很長一段時間裡,主角克利夫的名字其實是麥克達夫,直到珍珠abyss最終確定「克利夫」這一名字後,他才開始全力推動劇情與角色塑造的完善。「在錄製進行了相當長一段時間、克利夫不再叫麥克達夫後,我就一直盡我所能,反覆推動劇情和角色的打磨。」

紐曼坦言,他感受到了這類開發商與這類遊戲帶來的壓力,但他很慶幸自己為角色和劇情據理力爭:「從已發布的遊戲評測和玩家反饋中能看出來,我今天也和一些正在玩這款遊戲的人聊過,他們很喜歡這款遊戲。雖然他們認可部分配音和角色塑造,但這款遊戲的最大亮點顯然是其廣闊的開放世界,以及能抱起貓咪這樣的細節。」他認為,這與開發商和編劇的偏好有關,而劇本在開發過程中也一直在調整,這段經歷就像製作一部不斷轉移焦點的電視劇,而《赤血沙漠》的開發過程本身也確實充滿了這樣的調整,這並非秘密。
紐曼還提到了開發過程中的一個「轉折點」。「一段時間後,克利夫這種性格——不能說扁平,但確實過於冷峻克制——已經很難再深入塑造了。作為蘇格蘭人,我很清楚這種性格的含義,但要演繹一個150小時裡始終不流露情緒的角色,難度極大。」他表示,令人欣慰的是,當玩家遊玩超過100小時後,會發現克利夫身上偶爾流露的更多情感細節。

「大約兩年半後,團隊決定讓『灰鬃』相關劇情產生更強的共鳴——這個關於家庭、試圖重建一切的核心設定,我認為是遊戲的主要故事線,也是遊戲初期唯一的故事線。」紐曼表示,這就是那個轉折點,「我不想說他們開始慌了,但他們確實意識到『我們真的需要這個,我們真的希望克利夫在乎他的同伴』。我當時就說『他確實在乎,但你們沒有寫這段獨白』。於是我們逐漸加入相關內容,在任何可能的地方完善,只要有機會加入一點幽默元素,我們就會努力呈現,但說實話,這樣的機會比我們期望的要少。」
這一切對所有玩過《赤血沙漠》的人來說都不難理解,該遊戲的劇情一直是爭議焦點。雖然部分玩家樂於將其當作沙盒遊戲而非劇情驅動型冒險遊戲,但大多數玩家都認為,遊戲的實際情節、故事線和角色塑造仍有很大提升空間,其中主角克利夫被不少玩家評價為「缺乏個性」。
上周,珍珠abyss首席執行官許鎮英也承認,《赤血沙漠》的劇情本可以做得更好:「我在一定程度上理解玩家對劇情的失望,我認為如果我們能做得更好就好了。開發團隊曾試圖在剩餘時間裡彌補不足,但最終,我們還是將重點放在了我們最擅長的玩法強化上。」

儘管存在劇情爭議,《赤血沙漠》依然成為現象級作品,目前銷量已突破300萬份。而亞歷克·紐曼也發現,隨著玩家與克利夫相處時間的增加,對這個角色的看法正在逐漸改變。「我對這款遊戲的期望——現在似乎正在實現——就是隨著玩家花更多時間陪伴克利夫、沉浸在遊戲世界中,他們會逐漸融入他的生活。」







