依舊肉鴿、依舊神人宣傳影片、依舊屎尿癖... 這就是沉寂了多年之久,由以撒的結合作者E胖(Edmund McMillen)全新打造的遊戲《Mewgenics》 國區名為「喵喵的結合」(為了簡述,下文中將會把遊戲簡稱為喵結合)。

遊戲一經上線,直接引起玩家社區熱烈反響,在發售後的一周時間裡玩家在線持續超過10w+,更是達到了上架發售15小時直接回本的優異成績。製作人在發售後到現在的這段時間裡更是激動的高強度發推。
I know you might be getting sick of me talking about this but, there are over 90,000 people playing mewgenics right now on steam.. the absolute record peak for the binding of Isaac was 70,000… and it is not even 8 AM where I am. It is hard to put into words how absolutely surreal this is.
關於本次喵結合,延續了製作人E胖前作以撒在敘事表現力上採取的黑色幽默以及手繪美術風格,玩法上同樣提供了海量的隨機物品與能力,以支撐起遊戲的深度與體量——熟悉的味道,熟悉的配方。

漢化風波與節奏
值得一提的事情是,喵結合儘管作為E胖沉寂10餘年之久的出山之作,但卻因為早期Steam國區的願望單數目不足便沒有選擇在遊戲首發支持中文,看到國區銷量最高后,目前簡中社區玩家對此說法不一,本文暫且不對節奏做出任何的討論,只單純的評論遊戲內容。
fun fact: today mewgenics is selling better in china than all other countries ... we didnt even localize it in chinese!
還因語言觀望猶豫入手的朋友也無需擔心,在發售後不到3小時,國內就有一批用愛發電的玩家火速趕出AI漢化補丁,本文所選的截圖內容也均以AI漢化版本得來。
時至2.25,遊戲官方人員已宣布啟動喵結合的簡中化項目,目前在徵集中文本地化的貓咪名,感興趣的讀者朋友可以去關注下,已經有大膽的玩家投了耄耋haha。
大家希望看到游戏里的猫叫什么名字?游戏的简中本地化正在制作,与此同时,我们想集思广益,向社群征集一批中文猫名,用于游戏随机出现的猫咪🐈欢迎大家一起大开脑洞!戳这里提交:https://v.wjx.cn/vm/wwnic7M.aspx 填写前请留意问卷顶部的注意事项,猫名通过筛选之后,届时就会随简中版本和大家见面!
遊戲與現實背景
遊戲將背景設定在一個堪比佛羅里達州般神人云集的小鎮——恩賜縣。在這裡,你將邂逅:
跨性別戀銅男Tink(沒錯,幼貓也算銅);
經典拿活人直接實驗的藥企博士Dr. Beanies;
自己住在下水道,但卻能幫你建家拓展房屋的Homeless Frank;
嘴毒無比的無孩愛貓女兼動保人士Tracy;
專門收屍體的代保釋機構Organ Grinder;
從遊戲開局就一直在教你如何指揮貓咪作戰的黑幫老大哥 Butch。

可以說,這些NPC真的都是非常契合美國魔幻的國情下非常經典的臉譜形象,他們每一人幾乎都對應了美國一種社會現實問題,這正是一款潛藏在黑色幽默口吻敘事的遊戲背後,對於現實映射的真正深度。
如果有關注過牢A講「美國斬殺線」的朋友,那麼應該會對以上的形象並不陌生。

玩梗與開發故事
E胖真的可謂是玩梗的好手,遊戲中致敬的彩蛋可以說是數不勝數,遊戲的開場動畫更是玩了一手經典的沙發梗,每次打開遊戲時播放的動畫和遊戲主界面,總能發現那些不一樣的細節。

「沙發梗」,一詞源自千禧年代美國動畫作品《辛普森家庭》的開場片頭,每集開頭,辛普森一家都會爭先恐後地跑向客廳沙發坐下,但坐下的方式每集都不重樣,因此後來被稱為「Couch Gag」(沙發梗)。

遊戲中許多BOSS貓咪及可操縱的特殊變種貓咪,致敬外觀從電影到動畫均有題材涉獵。當你把遊戲推進到第二幕時,遊戲將會觸發一場由致敬了加美拉和哥吉拉原型怪物發起的保衛戰。
BGM也隨之切換為昭和風味十足的特攝配樂。後續完成某個特殊支線任務後,你甚至可以在兩個怪物中二選一作為夥伴招募。我個人選擇的是「派蘿菲娜」,招募後它會在庭院中漫步,每踩一步,家裡的貓咪都會被歡快的被震飛,視覺效果相當喜感。

在遊戲的主界面中,不知道你是否有特地注意過這麼一個按鈕「Meow」。當你點擊時遊戲便會隨機發出遊戲中收錄的貓叫聲,這其實引出了另一個遊戲在開發時的小故事...

早在遊戲臨近準備發售幾個月前,製作人E胖就在媒體上高度活躍為新作品宣發。他提到,為了錄製遊戲中的貓叫,特地請來了上百人來為他的新遊戲配音,其中還部分特邀了一部分知名美國配音演員客串,再經過一系列的精挑細選後得到了最終成品。
這也是你在遊戲裡聽到的貓叫如此魔性洗腦的原因,因此也算是他的得意之作,為此,他特地提供了一個按鈕,來讓玩家盡情欣賞遊戲中各色的貓叫聲。

關於遊戲音樂
喵結合在原聲帶的採用上真的很帶感,以至於我非常想單獨列出來想說一嘴。除去好聽以外,遊戲中的BGM風格每首各具特色,從爵士到搖滾,各種曲風大多有涉獵,真的讓我一個爵士樂愛好者給聽爽了。

當你進入到關底BOSS戰的時候,原先只有純音樂的BGM會一轉為人聲版本,此時我才意識到原來遊戲播放的BGM都是有歌詞的,之前播放的只不過是伴奏,有時在戰鬥思考的間隙,你還能突然聽到貓咪們的與遊戲關卡BGM的合唱鬼畜,真非常生草。

玩法介紹
玩法上,喵結合跳出了前作以撒2d彈幕射擊玩法框架,將新作直接一步子邁向了戰旗,肉鴿要素也轉向為了更輕度的肉鴿的玩法。遊戲的玩法可分為戰旗戰鬥還有家園培育兩個部分。

首先來說下「戰旗戰鬥」部分。
戰鬥內容上,喵結合和市面上的戰旗走格子玩法基本無異,在開局為每隻貓咪攜帶好裝備以及職業項圈後,就可以下本了。

遊戲每局都會將敵我雙方所有角色散布在一個10 x 10的棋盤當中,按照速度屬性來執行回合輪次。各種造成的傷害、貓咪的屬性均嚴格參照一隻貓的7維屬性來計算。

每場戰鬥過後,你隊伍中最低等級的那隻貓咪將會進行一次升級,而每次升級都會給予一次玩家在七維屬性點成長,或是新技能習得/升級上的四選一,也就是老生常談的肉鴿部分了。

值得一提的是,如果你平時有耐心地去多看幾條NPC提供的遊戲提示,那麼你將得知官方其實推薦了一種不帶滿4人數進行下本的高難度養成策略玩法。
正如剛才所提到的,每場戰鬥後都會有一隻貓咪升級,那麼如果玩家攜帶的貓咪數越少,那自然你本次下本的貓咪將會得到更多次數的升級。

因此,如果你想要培養出更高質量的貓咪,那麼不妨大膽的嘗試下僅帶三隻貓下本的玩法,多培養點高等級貓咪,也有助於玩家輕鬆挑戰過主線劇情中的家園保衛戰。

在戰鬥上,喵結合這部遊戲對於細節的打磨也可以說是相當到位,例如坦克有可以學習到一個吃石頭的技能,但你會發現對於戰鬥里石頭外觀的怪物也同樣適用,甚至可以一擊必殺,著火的Debuff可以被吐口水技能給澆滅,也可以被風系技能加強攻勢等...
諸如此類細節數不勝數,時至今日B站上仍有數不勝數的以「以防你不知道xx」為標題的影片,只為展示在玩喵結合中發現的戰鬥細節。

然後再說下家園培育的部分。
在這裡,玩家操縱的每隻貓咪都是你的耗材,貓咪只要下過一次本回來後就會直接退休,無法再參與到後續的作戰,是留下來作為種貓,還是物盡其用地將其轉贈予別的NPC,均由玩家隨時決定它們的去向。
而留下來的貓咪將每天消耗你的食物,並在你的貓舍里不斷地繁育後代,誕生出一系列繼承原先父母技能組和屬性更優質的幼貓。玩家可以通過放置多種具有不同功能性的家具,以維持房間一定的係數值,誘導貓咪的培育方向和誘發各種有利的變異。

遊戲的整體節奏更多考慮的還是對玩家家園的運營,在有限的食物儲備里不斷培育出一代又一代優質的貓咪。目前玩家社區的討論度,主要還是集中在如何培養出全7屬性的幼貓為最終目標。

最後要提的一個很具有特色的設計,就是關於本遊戲為防止玩家的SL做出的措施了。如果你遊玩本作此前是一名《殺戮尖塔》玩家的話,相信你一定對SL這一操作並不陌生。只需動動手指,即可將遊戲之前的失誤一筆勾銷,甚至發掘出不同的世界線,真的太好用了...

同樣的SL操作,在喵結合這部作品裡就行不通了。E胖在喵結合里特地添加了一位他遊戲開發生涯之前作品裡的角色——史提夫。他會監督玩家每次對局中重啟遊戲的情況,當你SL的時候他便會跳出來譴責玩家的所作所為,並將玩家稱為一個作弊者,還威脅要幹掉隔著螢幕後面玩家。

第一次SL只是一次對玩家的警告,第二次之後史提夫將會隨機為你隊伍中的一隻貓咪加一個10%的概率跳過一次行動的嚴重負面狀態,第三次便會全隊伍貓咪都會被附加這個狀態。而到了第四次,遊戲的貓咪將全部被史提夫接管,玩家只能掛機看著貓咪行動,徹底失去對戰局的控制權...
啼笑皆非的事情是,有時候給史提夫接管未必是一件壞事,因為其實早有社區玩家反饋史提夫玩的....還挺好?! 甚至還會打出很多玩家不知道的操作,而且他絕不會亂玩。

玩法設計上的問題
關於本作,坦誠而言在完成度這塊其實相當的高,遊戲裡各種細節也相當的充實,大多不影響整體體驗,也沒什麽好講的,這邊隨便挑點我遊玩體驗上的點講下。
每次下本遊戲的地圖上採用固定路徑的形式,說實話感覺重複度還是有點高的... 但又如果仔細想想,要是整成隨機生成的形式,那麼又勢必然會照搬現在市面上一眾的同類肉鴿競品對尖塔設計的效仿,只能說算是具有本作自己的特色吧。

作為一個帶有陷阱地格機制的戰旗遊戲,控制角色在移動的時候居然不能夠做到路徑規劃,這點就很難評,有的時候在操縱角色的時候只能生硬的直接吃下著火/夾子的格子。
正如前文所講到的,遊戲具有非常大的體量還有機制,在12種職業都各有75種技能,和無職業通用技能的前提下(小丑職業不算,因為它有部分技能池其他職業隨機的),遊戲中設計的技能已經達到了驚人的上千種,各種套裝還有物品道具還有各種聯動效果,但遊戲居然沒有內置圖鑑這點還是讓人感覺很難評。

最後結語
對於本次E胖的新作喵結合,於筆者個人而言算是滿分作品,在春節時期能夠玩到如此體量和細節內容的作品,在這個春節長假裡真的簡直不要太幸福,我個人反正是已經玩爽了,感覺有競爭年度作品的趨勢。
如果你問這部作品是否值得入手的話,那麼筆者在此的回答是——非常值得入手,無論是在遊戲的體量上還是玩法細節上,都一定是不會讓你失望的,Steam上的同時在線玩家數不會騙人。

遊戲優點:
- 好玩上頭的輕度養成肉鴿,種類繁多的構築和物品,始終保持極度的新鮮感
- 超大杯的遊戲體量,不下200小時的內容主打一個量大管飽
- 遊戲富有深度及策略性,各種細節填充了遊戲裡里外外
遊戲缺點:
- 遊戲超大體量的前提下卻不內置圖鑑
- 如同黑暗地牢式的高度懲罰,且拒絕SL的行為,對於部分玩家難以接受
- 與家園NPC之間的培養成長周期過長
評分 9.5






