從「中國之光」到「破產解散」,《Mirror 2》到底作了什麼死

評論:
烈士和小丑走在同一條道路上。
2023年3月9日,著名「16 」遊戲《Mirror 2:Project X》的開發組宣布破產解散,「Mirror 2」全系列遊戲——包括《新星島物語》(Novastella Island)與《DancingSim》均會終止開發,在完成後續退款工作後,這個系列便將擱置。

這款從萬眾期待到千夫所指的遊戲,自問世以來便事端不斷。它繼承了昔日《Mirror》這個被稱為「黃油界的耶路撒冷」的榮光,卻也一次次讓玩家們的期望落空。
在它以及它背後的開發組與玩家們間你來我往的溝通中,真誠與虛偽頻頻變換,夢想與現實都在閃光——由愛轉恨的玩家們在祝它「好似」,而跑路還要發個聲明的開發組則說「自有苦衷」。

作為玩家,我們不太可能完全了解這背後發生了什麼,但作為見證者,回顧這一年多來由「Mirror 2」這個名字所引起的諸多事端,我們不難整理出一條彎彎繞繞的線。且在今日的目光審視下,這條線的線頭,還十分玩味地指向了「Mirror 2」,乃至其前作誕生的許久之前。
我無需在此贅述《Mirror》這款遊戲的歷史地位。平心而論,它未必真正具備「神作」的質素,遊戲玩法只能說是尚可,遊戲劇情雖有趣味卻也短促,但足夠到位的「澀澀」元素,以及足夠低廉的價格,並不妨礙它以「極高性價比」成了許多玩家心中的「黃油首選」。

2020年初,《Mirror》豪爽地捐獻了48萬個免費遊戲KEY,完成了一次史無前例的「黃油破圈」,在國內玩家心中積累了無比的聲望,這份聲望與此前《Mirror》留下的好口碑,夯實了其續作推出的土壤。

半年後,續作《Mirror 2》公布並開啟眾籌。天時地利人和下,這次眾籌按道理來說應當有讓大家都滿意的結果,但這次眾籌最終失敗了。
為了「夢想」,當時的「KAGAMI」想要將《Mirror 2》做成一款「更有衝擊力」的3D遊戲,於是把眾籌目標定在了50萬美元。這對一款「黃油」來說是天文數字,即便是號稱史詩級「黃油」的《Subverse》,眾籌目標也不過是13萬美元左右(10萬英鎊)。

但因為題材特殊,他們只能使用國內玩家正常情況下難以登陸,且不支持國內主流支付方式的平台Kickstarter,缺乏國內主要玩家群體的支持,《Mirror 2》的眾籌失敗並不難預見。

VR模式是在眾籌達到150萬美元後會解鎖的項目
或許是「夢想」很堅韌,也或許是他們自身也預料到了這個結果,即便眾籌失敗,也幾乎讓所有玩家都知道了《Mirror 2》的存在。在眾籌期結束後,他們宣布《Mirror 2》將繼續開發了下去,且此前眾籌支持過的玩家,仍能獲得免費的遊戲KEY。

一年後,《Mirror 2》的首支預告發布,與一年前的眾籌版本相比已經風格大變,不僅主要女角色有所更換,畫風也變為了更「流行」的二次元3D渲染。
又一年後,《Mirror 2》不但放出了更成熟的,帶有遊戲玩法的發售前預告,還將遊戲擴展成了一個包含了X、Y、Z三款遊戲的系列——Y是後來的《DancingSim》,Z是《新星島物語》,新的「耶路撒冷」不但即將完工,且還多了兩個衛星城,《Mirror 2》這個「夢想」此時已經成了個越滾越大的雪球,或者……餅?

彼時,《Mirror 2》的同期生《Subverse》,剛因為糟糕的遊戲體驗,尷尬的「澀澀」元素,以及一篇槽點十足的「簡中翻譯招聘」而陷入輿論風波,基本已經被玩家們宣判了「死刑」,相較於跟外星人「澀澀」,這時的他們更想看看「遠方的《Mirror 2》」。

時勢使然,眾望所歸,兩個月後,《Mirror 2:Project X》(為了方便,以下還是簡稱《Mirror 2》)搶先體驗版本正式發售,一如前作的超低價格,觀感不錯的作品賣相,加上前作的光環籠罩,讓其首日便售出60萬份,登上Steam熱銷榜首,風頭一時無兩。

只是,屬於《Mirror 2》的風光,僅止於此,存在於開發組給玩家們信中的「夢想」,只成功了一小部分。
比《Mirror》遊戲性還略有不如的過時三消玩法,比《Mirror》還要短促的敷衍劇情,極度匱乏的遊玩內容,都給萬般期待《Mirror 2》的玩家們潑了盆冷水。
更重要的是,《Mirror 2》中卻沒有任何「澀澀」內容。

玩家與「黃油」之間的「信賴」,從來都不怎麼牢固。因為,相較於普通的遊戲,這類玩家要更為「純粹」,玩法可以有,劇情也可以有,但對他們來說,這些都是錦上添花。《Mirror 2》的前作,也絕非單憑消消樂玩法或劇情便征服玩家,能做到這點的只有極少數遊戲,但即便是那極少數遊戲,失去「澀澀」之後,也未必有那麼多玩家願意去點開。
雖然在《Mirror》老玩家的口中總是調侃著「消消樂比澀澀好玩」,但大家都知道這只是一句玩笑。

在《Mirror 2》發售的初期,這份由前作建立起來的脆弱信賴尚且影響著玩家。對未來的期望,也讓他們仍願意等待遊戲的後續更新。
在這個過程里,他們曾一度看見過曙光。
2022年4月,在新角色「菈妮」——這個角色有蹭《艾爾登法環》熱度的嫌疑——上線後,遊戲更新了「家園模式」。在這個模式中,玩家可以跟遊戲裡的女角色一同來到一個假日小島,享受一段可以「自定義」的時光。在這裡,玩家能夠給女角色們換上泳裝等更性感的衣物,也能夠通過面板調整女角色們的具體姿勢。

這個包含更多擦邊球內容的模式,讓許多玩家們相信這是「澀澀」即將到來的「信號」。

而在部分玩家通過建模提取,遊戲內卡視角等手段確認了角色有「完整建模」後,這個「信號」的可信度更是上升了許多。

2022年6月,「家園模式」進一步開放了Steam創意工坊功能,完全放開了手腳的玩家,開始通過各種各樣的MOD實現了遊戲的玩法自由,甚至在一些「18 MOD」出現後,實現了「曲線救國」的玩家們越發相信終有一日《Mirror 2》的完全體將出現在他們的眼前,而且將超越初代的體驗。

然而在兩個月後,《Mirror 2》創意工坊被隱藏,引爆了長久以來一直掩蓋在表面繁榮下的質疑,《Mirror 2》究竟有沒有「澀澀」?成了玩家們與官方之間一個越來越尖銳的問題。
《Mirror 2》創意工坊被隱藏是因為玩家發現其功能漏洞,將其當做高速網盤使用所致。當時沒有多少監管力度的《Mirror 2》創意工坊中有著大量「黃油」、電影以及漫畫的資源整合包,因為Steam的社區規則禁止這些資源的流傳,因此《Mirror 2》的創意工坊也步了「小紅車」(Wallpaper Engine)的後塵。

當然,不是因為這種內容
這個事件使得《Mirror 2》留言區的負評越來越多,即便在十天後官方重新開放了這一功能後也沒有停止。
因為玩家們雖然在意創意工坊的使用,但更在意的是官方在這一系列事件中表現出的態度。在官方管理創意工坊時所發布的一些公告中,玩家們發現官方開放創意工坊,可能完全不是為了服務於玩家們的「澀澀」。

此時距離《Mirror 2》發售已經有半年多的時間,遊戲的劇情更新到了第四章,玩法上擴充了挑戰模式、家園模式等額外玩法,但在這半年多的所有公告中,《Mirror 2》的官方卻沒有任何一次正面回應過玩家們想要「澀澀」的呼聲。僅看這些更新公告,《Mirror 2》完全就是一個正常的,稍微帶些擦邊球的無趣三消遊戲。
2022年9月30日,在越發洶湧的玩家聲音中,《Mirror 2》官方給玩家們寫了封信,做了一次摧毀這款遊戲的「災難級危機公關」,稱本作為「16 」的作品,不會有任何「澀澀」內容。如果玩家們對此感到不滿,可以直接通過他們搭建的網站來進行退款。

一款因為題材問題無法上線國內眾籌平台,且從早期眾籌階段便開始,便將用戶注意力導向「澀澀」內容的「黃油」的續作,是一部「16 」作品。
這個只要說出來就可以從源頭上解決「為什麼遊戲沒有澀澀」的答案,卻是在遊戲發售已經大半年,玩家無數次詢問都石沉大海後,才被官方正式地說出來。

《Mirror 2》眾籌所用宣傳圖
即便是用最客觀的角度來評判,《Mirror 2》官方的這封信都只能用「失心瘋」來形容,他們似乎完全不懂為何玩家們會如此支持這款遊戲,也如讀不懂空氣一般無視了玩家們的驚愕與憤怒,在公布完這個消息後還開始做起了其他新作的宣傳,將「購買我們其他遊戲有折扣」當做補償,頗有當年「中美合拍西遊記」的視覺衝擊力。

而唯一稱得上是有效應對措施的「退款」,也有著相當的波折。因為使用體驗極度糟糕,且退款過程中需要使用到用戶的個人資訊,還一度傳出「開發商惡意採集用戶資訊用以倒賣」的傳言,讓遊戲的風評雪上加霜。

從這之後,《Mirror 2》的商店好評率就再也沒有高過「多半負評」,長期在「負評如潮」與「多半負評」之間徘徊,一直持續到昨天,遊戲開發組正式宣布「破產倒閉」。

《Mirror 2》在這一年間的潮起潮衰,就像一個氣球在不斷充氣直到充爆。
它的發行商「NIJICO」曾經有過很多個名字,其中一個最為知名的,便是一度「統治」過國內Galgame市場的「櫻花社」(Sakura Game)。
十年前,一家名為「藍航科技」的遊戲公司成立,主營業務是《人人精靈》《寵物獵人》等知名IP的換皮手遊,在國內手遊市場從藍海變紅海後,被「優化」掉的他們選擇投身Galgame「黃油」市場,在這個過程中他們數度改名,最後變成了「櫻花社」。
「櫻花社」在發行遊戲時慣用的策略便是利用低價、退款以及送禮來進行營銷。他們通過大量代理國內外的各種Galgame,進行粗暴的開發移植後便上架Steam,然後以極低的價格進行販售,著名的《三色繪戀》,便是由他們發行的作品。因為6塊基本能買下他們的任意一款遊戲,故而他們也有著「六元社」的美稱。

在國內Steam市場尚未如今天一般發達完善的時候,他們的這種低價政策一度所向披靡,基本「壟斷」了國內的Galgame市場,導致國內的Galgame很長一段時間內都很難定價高於6元,否則便毫無競爭力。
《Mirror》便是這麼在一個特殊時代、特殊策略影響下的產物,在《Mirror》成為國內「黃油頭牌」的過程中,「櫻花社」無數次藉助打折促銷與抽獎送禮等方式進行營銷,最終把它推到如今的位置上。

回顧《Mirror 2》這一年中的種種風波,可以看出他們仍然在踐行著一直以來的低價營銷策略,甚至有過之而無不及。
遊戲仍然以極低的售價,收割了最初一波「買不了吃虧買不了上當」的好評。
在遊戲出現問題時,他們仍然毫不猶豫地祭出「全額退款」這種「殺招」。
但時代不同了,低價策略對現在的玩家來說不再那麼無往不利,「櫻花社」卻仍然毫無意識地在用3D化、全語音、多角色的「澀澀」等等宣傳,不斷讓遊戲經受超出閾值的期待。
最終,他們一手鼓吹起來的期待爆炸了。他們一直所使用的策略,也爆炸了。《Mirror》的榮光成了他們最後的催命符,只留下「破產跑路」的他們,和等了一年「完整版」卻一無所獲的玩家。