近日,外網上有關AI涉足遊戲領域的討論熱度不斷攀升。AdHoc Studio聯合創始人兼《超英派遣中心》創意總監尼克·赫爾曼(Nick Herman),在接受gamesindustry.biz採訪時,分享了他對AI技術的見解。
在他看來,AI更傾向於是一種生產層面的解決方案,而非創意方面的方案。他直言:「倘若你自身缺乏創意,那麼或許它才勉強能算作創意工具。」

赫爾曼還以《西部世界》中的演員傑弗里·懷特(Jeffrey Wright)為例進行說明。他覺得AI無法取代優秀演員為角色賦予的獨特深度以及帶來的意外驚喜:「沒有任何AI能夠達到他那樣的表演水準,因為Wright為遊戲注入了連我們策劃人員都未曾預料到的元素。」

與此同時,執行製作人麥克·鍾(Michael Choung)也表明,AdHoc始終秉持「作品由人創作」的理念。他認為,那種「勉強合格」的AI反而會成為創意的阻礙,團隊更在意的是如何依靠人力打造出精品,而非一味地追求最低成本。
無論AdHoc開發何種項目,「都必須依靠人來完成,」這位執行製片人說道,「我們不會每天清晨醒來就琢磨,『要是我們少安排些人員來做這個項目呢?完成這個項目最少需要多少人?』對於這些問題,我們並不十分在意。」







