據Gamesradar報道,無數玩家熱切期盼《上古卷軸6》與《異塵餘生5》早日發售,但一位貝塞斯達資深開發者卻提出不同看法,直言兩款新作如若倉促推出,密集的作品更新反而會讓粉絲產生審美疲勞,降低遊玩期待感。

該言論出自B社元老Bruce Nesmith,他曾擔任《上古卷軸5:無界天際》首席設計師,還參與過《星空》《上古卷軸4:湮沒 重製版》等多款經典作品的開發,行業經驗深厚。在他看來,B社若急於推進新作上線,極易引發「粉絲倦怠」問題,工作室需要在開發節奏、作品質量之間尋求平衡,切忌激進趕工。

Nesmith以遊戲開發行業經典的三角理論闡釋觀點:開發由資源、時間、質量三大核心要素構成,工作室僅能鎖定其中兩項,從而確定第三項標準,無法三者兼顧。過度側重任一要素,都會增加開發阻力、降低製作效率。同時他也指出,開發周期並非越長越好,長達十年的開發周期容易引發反覆返工、設計改動,最終導致項目效率低迷,甚至面臨失敗。

在他看來,三年是最貼合玩家期待的合理開發周期,且玩家的遊玩需求始終動態變化,開發需要精準把控節奏。時至今日,《上古卷軸6》首次被官方提及已近十年,《異塵餘生5》距前作更是時隔11年仍無明確消息,兩款重磅新作的發售時間依舊成謎。






