英偉達下一代DLSS 5技術的核心動態鏈接庫文件近日意外曝光,目前其神經渲染組件已被技術大牛成功破解並應用在老遊戲中。雖然AI渲染帶來的畫面提升效果顯著,但高昂的性能代價也隨之顯現——在RTX 5070 Ti上4K解析度下幀率幾乎腰斬。

近日在《NBA 2K27》搶先體驗版的遊戲文件中,發現了一個名為nvngx_dlssnr.dll的隱藏庫文件,確認為英偉達DLSS 5的神經渲染核心組件。該文件被系統識別為「NVIDIA DLSSNR」,版本號為310.8.0.0,文件大小達到了158MB。

文件曝光之後短短數小時,RenoDX社區的Mod作者便成功將該DLL文件注入到經典遊戲《控制》中,這也是全球範圍內首次在非官方支持的軟體環境中運行DLSS 5神經渲染技術。

測試過程中,開發者在遊戲內激活了七種不同的神經渲染風格,顯著改善了主角模型的光影細節。遊戲角色Jesse Faden的皮膚質感和衣服褶皺在AI干預下表現出了更強的層次感。

即便採用相對保守的設置,DLSS 5仍然顯著改變了《控制》的光照效果和角色面部特徵——陰影被加深或新增,皮膚 shading 效果被模擬,眼睛細節被增強以提升真實感。不過,該實現目前僅影響角色模型,尚未覆蓋場景整體。

硬體性能方面,測試結果令人震驚。在4K解析度下使用RTX 5070 Ti顯卡運行時,開啟DLSS 5神經渲染後性能損耗接近50%。具體數據顯示,幀率從71fps暴跌至約35fps。另有測試者在RTX 5090加AMD Ryzen 7 9800X3D的平台上測試,幀率也從91fps降至約50fps。

DLSS 5並非傳統的幀率提升或幀生成技術,而是通過AI神經網路,取用遊戲畫面現有內容、色彩數據及運動向量作為輸入,為每一幀實時注入真實感照明與材質效果。這與主要解決性能問題的DLSS 1-4有本質區別,DLSS 5旨在豐富畫面表現力而非單純提升幀率。






