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《文明帝國VII》在線人數流失 但CEO稱遊戲慢熱 後面肯定香!

2025年08月12日 首頁 » 遊戲速遞

《文明帝國VII》今年初發售後開局不利,目前在Steam平台的用戶評價仍維持"褒貶不一",其同時在線玩家數量不僅大幅落後於《文明6》,甚至未能超越15年前問世的《文明5》。然而Take-Two公司CEO施特勞斯·澤爾尼克對此持樂觀態度。

文明帝國VII在線人數流失但CEO稱遊戲慢熱後面肯定香

澤爾尼克表示:"關鍵在於《文明》系列歷來屬於慢熱型作品。雖然我個人對娛樂產業的'長尾理論'持保留態度,但該系列恰恰印證了這個理論。目前遊戲的生命周期價值預測完全符合我們最初的預期。"他同時透露未來會進行更多優化調整,並指出玩家接受度正在逐步提升。

"長尾效應"指產品在首發後較長時間內持續取得商業成功(通常指銷量)。具有這種特質的遊戲即便未能一鳴驚人,也能憑藉持續積累的口碑和後續改進最終獲得成功。典型案例包括Take-Two旗下《俠盜獵車手》系列,《文明》系列同樣以持久生命力著稱。但《文明帝國VII》當前困境在SteamDB數據圖表中顯露無遺。

文明帝國VII在線人數流失但CEO稱遊戲慢熱後面肯定香

數據顯示,《文明帝國VII》發售後,《文明6》玩家數量雖經歷短暫下滑,但已趨於穩定並出現小幅回升;反觀《文明帝國VII》玩家數量仍在持續萎縮。這種狀況真的能稱之為"符合預期"嗎?

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