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鋼鐵雄心4模組衝突引發大規模舉報浪潮,事態波及到所有模組!

2025年08月12日 首頁 » 遊戲速遞

 

2025年8月10日,《鋼鐵雄心4》創意工坊內一場由模組開發者矛盾引發的DMCA(數字千年版權法)舉報風波,在數小時內演變為席捲Steam全平台的「賽博核戰爭」。這場始於小眾社區糾紛的事件,因Steam機制漏洞的暴露,最終導致超過20款遊戲的創意工坊陷入癱瘓,無數模組面臨下架風險,玩家與開發者的信任體系幾近崩塌。

鋼鐵雄心4模組衝突引發大規模舉報浪潮,事態波及到所有模組!

事件的根源可追溯至今年6月,當時《鋼鐵雄心4》頭部模組「烈焰升騰」(TFR)與其子模組「潛龍騰淵」因開發理念衝突爆發矛盾。TFR官組認為後者在完善「東大勢力」內容時涉嫌侵權,首次動用DMCA機制將其舉報下架。儘管潛龍組迅速上傳替代模組,但雙方裂痕已然形成。真正的災難始於8月10日:

龍騰淵替代模組再遭不明舉報,玩家矛頭直指TFR官組。

數小時後,烈焰升騰本體及電台同樣被掛上DMCA黃標,TFR官組鋼鐵雄心4模組衝突引發大規模舉報浪潮,事態波及到所有模組!緊急否認參與。

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此時,玩家發現DMCA舉報竟無需實質證據,填寫虛假資訊(如簽名「科比」、地址「1」)即可秒速通過審核,舉報成本幾近於零。這一漏洞瞬間點燃「黑暗森林法則」:「樂子人」與報復者開始無差別舉報,從《鋼鐵雄心4》頭部模組(如《TNO》《千禧黎明》)蔓延至《泰拉瑞亞》的「災厄」、《求生之路2》的「PVZ模型」等跨遊戲內容,形成「舉報-反擊-再舉報」的死循環。

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此次危機的本質是平台規則與人性惡意的碰撞,Steam的DMCA機制存在三重致命缺陷。僅需通過人機驗證,無需證據或真實身份,自動化腳本可批量操作。被舉報方需10日內自證未侵權,期間模組暫停訂閱功能,而舉報者無需承擔任何風險。老模組因無人維護,申訴期內未響應即永久下架,導致《環世界》《饑荒》等經典內容瀕臨消失。更荒誕的是,惡意舉報者甚至可能被封號,但封禁懲罰遠低於其造成的破壞規模。一名玩家實測舉報自己上傳的測試模組後坦言:「這機制不是在保護創作者,而是在發放毀滅許可證。」

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波及全平台,從鋼4到創意工坊的「末日雪崩」截至8月12日,波及範圍已遠超P社遊戲,形成跨遊戲災難鏈。鋼4的《56之路》、泰拉瑞亞《法狗》、文明6《模組管理器》等數十萬訂閱量的作品均被掛上黃標。《饑荒》的「衛星定位」、《殭屍毀滅工程》的UI優化類模組下架,導致玩家遊戲體驗崩壞。《求生之路2》的「槍支手電筒」「撞門動作」等官方衍生內容同樣被舉報,平台公信力徹底瓦解。開發者陷入兩難,部分團隊為避風頭主動隱藏模組,進一步加劇資源短缺;而仍在運營的團隊則疲於申訴,消耗大量開發時間。

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更深層的問題在於:當創作自由與版權保護淪為互害工具,UGC平台的初心何在? 若V社繼續放任機制漏洞,創意工坊或將退化為「廢墟樂園」,人人手握核彈發射鍵,卻再無值得摧毀的目標。這場由鋼4點燃的燎原之火,灼傷的不僅是模組作者,更是所有玩家對數字創作時代的信任根基。

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