《GTA6》將提供比該系列其他任何遊戲都更濃厚的角色扮演體驗,但Rockstar承認,他們不希望玩家因為系統太多而「拒絕」這些系統。

開發主管亞倫·加布特在接受Edge採訪時解釋說:「你完全可以根據自己的意願來打造遊戲,無論是更偏向角色扮演的體驗,比如在商店裡買煙酒,然後坐火車出去玩一天,還是去夜店。你可以在遊戲中體驗你的生活。」
但另一位開發主管羅布·尼爾森表示,這其中需要找到平衡點:「你不想給人一種你在強迫玩家接受某些東西,然後他們又拒絕這些東西的感覺。更重要的是要讓人們能夠按照自己喜歡的方式去玩。」
他解釋說,Rockstar的目標並不是隨著遊戲的進行不斷增加玩家可參與的活動,而是讓他們找到自己喜歡的活動,並圍繞這些活動找到自己的遊戲節奏。
這甚至延伸到花一天時間不開車,而是體驗罪惡都市的公共運輸系統。另一位首席開發人員菲爾·胡克表示,確保巴士準時到達正確地點是他個人的執著,以至於在遊戲測試過程中,他會跳上一輛巴士而不是開車前往下一個地點,只是為了檢查公交系統是否正常運行:「我已經把所有路線都記住了。」
聽起來你真的可以深入體驗一些深度角色扮演系統,以至於你可能好幾個小時都不需要用到那些驅動遊戲核心機制的角色扮演系統,比如通緝系統。考慮到主線遊戲的體量,你可能會浪費大量時間在支線內容上,這確實有點讓人望而卻步。不過,考慮到現在還有那麼多人玩《 GTA 5》,這或許也並不奇怪。






