據GamesRadar報道,《巫師3:狂獵》全新DLC「舊時曲」與遊戲重製版存在深度技術綁定,CDPR官方證實,新拓展內容的落地高度依賴重製版帶來的全方位技術升級,諸多新內容在原版遊戲框架下無法實現。

遊戲總監Jakub Rokosz在BBC News的採訪中詳解了二者的開發淵源。他表示,「舊時曲」的誕生需要多重開發條件相互契合。團隊籌備丹德里恩故鄉相關劇情內容時,恰逢《巫師3》重製版研發工作同步推進,兩項開發項目順勢深度聯動,為重製DLC的開發掃清了諸多技術障礙。

Rokosz以DLC全新區域萊頓為例說明,這片丹德里恩的故鄉場景,是依託重製版的引擎優化、畫面渲染等技術升級才得以完整呈現,若無重製版的技術革新,該區域內容將無法落地成型。他總結道,重製版的技術疊代是「舊時曲」能夠順利開發的核心基礎與關鍵支撐。

作為一款發售超十年的經典作品,《巫師3》原版硬體與技術框架早已受限。本次重製版不僅優化了畫面表現、疊代戰鬥系統,整體升級幅度堪比全新重製作品,其攻克的多項技術難題,最終為「舊時曲」的場景搭建、內容拓展提供了成熟的技術支撐,讓老遊戲得以煥發全新活力。






