Mega Crit聯合創始人、《殺戮尖塔2》核心開發者凱西·矢野近日承認,此前向《馬拉松》團隊發布的祝賀帖「看起來比原本用意刻薄了不少」——他確實沒想到《殺戮尖塔2》的Steam同時在線玩家數會超過Bungie這款新作。

兩作同期上線期間,Mega Crit官方曾發應援帖調侃:「祝賀《馬拉松》團隊新作順利上線!可別因為《殺戮尖塔2》發售,就被我們這樣的小型獨立情懷作品反超了哦」而事實極具戲劇性:《馬拉松》發售當日峰值在線88337人(覆蓋PS5/Xbox多平台),《殺戮尖塔2》僅PC平台卻達430456人,數據對比懸殊。
矢野在社交賬號回應稱:「這條帖子現在看起來,比我們原本的用意要刻薄了不少……說句公道話,我之前真的沒想到我們的同時在線人數真的能超過《馬拉松》。」

對Mega Crit和《殺戮尖塔》系列而言,這是場驚艷的成功。系列初代憑藉出色體驗積累大批忠實粉絲,口碑持續發酵讓本作在大作扎堆的月份仍交出炸裂首發成績單。儘管遊戲市場環境殘酷,但獨立遊戲一旦成功出圈,往往能爆發驚人能量。






