最近一段時間裡,玩家討論熱情最高的二游,恐怕非《異環》莫屬,
這種情況倒也不難理解,作為國內第一款採用虛幻5引擎打造的開放世界都市二游,《異環》從首爆時就憑藉「二次元GTA」的名號吸引了不少玩家的關注,能在開放都市中經營店鋪,買賣房產,買車改車甚至參加街頭競速賽,這些玩法對於習慣了國產二游把異世界荒野作為遊戲舞台的玩家們來說,無疑是既新鮮又有趣的。而如今遊戲正式公測後,展現出的題材特色和開放世界內容完成度,也遠超部分玩家預期,成為話題作品並不讓人意外。

在《異環》的故事設定中,玩家將扮演一位失憶的異象鑑定師,受派前往海特洛市的伊波恩古董店負責處理各種異象委託,一路上結識各種性格迥異且身懷異能的夥伴,揭開都市中各種怪談故事背後的真相。不管是什麼午夜鬼火摩托、巷子裡憑空出現的一道紅門、隧道里飛馳的鯨魚,你就說這些東西放在目前的國產二游里,到底稀不稀奇吧,而即便拋開題材的特殊性不談,《異環》所構建的海特洛市,也是目前國產開放世界二游中獨一檔的體驗。

初到這裡,你就會發現整個地圖中可探索遊玩的內容非常豐富。如果你是一個高濃度二次元愛好者,可以在地圖中打卡各種復刻名作里的地標場景,完成一趟賽博二次元聖地巡禮;如果你是一個喜歡探索城市大街小巷隱藏內容的舔圖流玩家,那麼地圖中各式各樣等待挑戰和收容的離奇異象,一定能給你帶來獨特的開圖樂趣。諸如此類的,喜歡搞錢就去買幾個店鋪做生意,喜歡賽車就去搞改裝和街頭賽車,喜歡當五星好市民的可以上街碰瓷警察然後被抓去蹲局子……總而言之,在《異環》的世界中,你能幹的事情遠比預想的豐富,不管是探索還是戰鬥,它的遊戲內容目前在國產二游中,的確是僅此一家。

不過,現階段的《異環》的確也存在一些問題,比如剛開公測時最為玩家詬病的優化適配問題,如果你的電腦配置已經有些年頭了,那大概率會在早期公測版本中,遇到畫面卡頓和遊戲閃退的情況,好在開發團隊及時發現了問題,並在剛開服的幾天裡通過連續多個版本的疊代,已經把PC端的性能優化調整得差不多了。同時遊戲也對部分顯卡型號開放了全景光追和光線重構功能,進一步提升了PC端的畫面上限,加上支持最新的NVIDIA DLSS 4.5技術,如果玩家使用的是GeForce RTX 50系列顯卡,目前就已經能夠獲得最佳的遊戲畫面表現,體驗到國產二游畫質的新標杆了。

當然,口說無憑,實際上《異環》在搭載了GeForce RTX 50系列顯卡的電腦上能達到怎樣的運行效果,我們還是得上機測試後才能得到答案。為此,我們找來了七彩虹的五款iGame GeForce RTX 50系列顯卡,搭配AMD 銳龍7 9800X3D處理器,測試《異環》在不同解析度下,採用最高畫質且開啟DLSS幀生成後的幀數表現,具體配置清單如下。

此外,在更新過的NVIDIA APP中,玩家目前已可手動打開最新的DLSS 4.5功能。具體方法是在圖形菜單中選擇「全局設置」,將「DLSS優設-模型預設」調整為自定義,並將其中的「幀生成」設置為「預設B」,將「超解析度」設置為「預設M」,再將「DLSS優設-幀生成模式」切換為固定最高6倍,最後進入遊戲將遊戲內的DLSS超解析度選項調整為「性能」檔位,將幀生成倍率調整為4倍後,即可在遊戲中調用DLSS 4.5的效果。


經過實際測試,開啟DLSS 4.5後,在4K解析度下,遊戲以最高畫質運行,不開全局光照和全局光追時,幀數平均能相較開啟DLSS 4的4倍幀生成提升2.8%,開啟全局光照和全景光追後,同樣的測試條件下,幀數平均提升能達到12.5%,切換為2K解析度後,提升分別為2.7%和6.1%,具體數據我們放在後面的測試結果里一起說。
PC端的《異環》目前已支持NVIDIA的DLSS超解析度和幀生成技術,在遊戲的畫面設置中,DLSS超解析度選項包含了關閉、DLAA、質量、平衡和性能五個檔位,幀生成則為GeForce RTX 50系列顯卡提供了關閉、2倍、3倍和最高4倍的選項。但需要注意的是,目前我們實測的五張顯卡中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB和iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra Z OC 16GB是不支持開啟全景光追和光線重構功能的,最高只能開啟全局光照。我們對比了三種畫面規格的差異,可以看到全局光照相比什麼都不開的遊戲畫面,會有更好的光影渲染表現,而開啟全景光追和光線重構後,整個畫面中的光照效果會藉助顯卡的算力重新構建,儘可能還原真實物理世界中光線在不同物體表面折射、反射和消散的效果,因此對顯卡性能有更高的需求,開啟後也會大幅降低遊戲的幀數,玩家可以根據自己的需求,考慮是否需要開啟這些功能。

首先在4K解析度下,最高畫質不開啟全局光照和全景追蹤的話,五張顯卡原生均能跑到60幀以上,相較最初公測的版本有了明顯進步,其中定位中高端的iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB和iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB,能穩定跑滿遊戲的120幀上限,可見GeForce RTX 50系列顯卡的性能用來應付現在主流的二游完全是綽綽有餘的。開啟最高4倍幀生成後,甜品卡iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB和iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra Z OC 16GB的最高幀數已經能達到153和160幀,更高規格的三張顯卡則都跑在了200幀以上,其中最強的iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB取得了323幀的成績。而開啟DLSS 4,5後,每張顯卡還能再獲得5~10幀的提升,提升最大的是iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB,提升幅度達到了4.5%。

開啟全局光照和全景光追後,面對更高的運算壓力,就算是最高規格的iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB,原生也沒能跑到60的流暢門檻。不過開啟最高4倍幀生成後,情況得到明顯改善,此時即便最入門的iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB,也能穩定跑到100幀,iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB則最高能跑到156幀。除此之外,DLSS 4,5的表現也可謂令人驚喜,它能在每張顯卡原有幀數基礎上提供額外10~20幀的提升,顯卡規格越高,提升也就越明顯,iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB和iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB的提升均在20幀左右,提升幅度達到驚人的12.8%。

來到2K解析度,此時在不開全局光照和全景光追的情況下,五張顯卡的原生畫面表現都很不錯,除了iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB落後5幀外,其餘四張顯卡都能跑滿120幀的上限,開啟DLSS 4.5後,五張顯卡最高也都能跑到240幀以上的成績,應付目前市面上主流2K顯示器的刷新率完全足夠了。其中DLSS 4.5帶來幀數提升最大的是iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB,提升幅度達到了4.7%。

開啟全局光照和全景追蹤後,顯卡壓力也會比之前4K解析度下低很多。原生畫面下,五張顯卡都能跑到60幀以上,開啟4倍幀生成後,入門的iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB能跑到176幀,最高端的iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB能跑到230幀,開啟DLSS 4.5後,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra Z OC 16GB和iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB的幀數提升最明顯,相較DLSS 4分別能提升7.2%和12.2%。

整體來說,對於多數擁有入門和中高端GeForce RTX 50系列顯卡的玩家而言,除了一些BUG尚待修復外,現階段《異環》的優化水平已經沒什麼好擔憂的了。如果你目前使用的顯示器還是2K解析度,那麼只需入門級的iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB顯卡,藉助DLSS 4的4倍幀生成功能,即可穩定百幀高畫質暢遊《異環》的二次元都市。而如果你希望感受全景光追帶來的更逼真的畫面光影表現,那麼一張定位中端的iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB也完全夠用了。即便升級到4K解析度後,結果也不會有太大變化,畢竟二游相較傳統3A大作,對顯卡性能的要求始終是有限的,多出來的性能如果能被越來越多的二游廠商用來提升PC端的畫面上限,同時好好做優化,那對於玩家們來說就是好事。
畢竟能用鍵鼠和手柄在更高畫質下與二次元老婆們貼貼,肯定比整天拿著手機搓螢幕,還要不停擔心續航和發熱,要有用得多。






